Rasy
Taurové - mají bonus k bylinkářství, zdraví zvýšené o 5% a zvýšenou nature resist. Schopnost War Stomp dokáže nepřátele kolem sebe omráčit na 2s
Orkové - dovedou lépe bojovat se sekyrami, peti maji zvýšený útok o 5% a všechny efekty omráčení a strachu použité proti nim mají snížené o 15%. Na chvíli dokáží zvýšit svou útočnou sílu a sílu kouzel (blood fury)
Nemrtví - můžou si doplnit zdraví pojídáním mrtvol (cannibalize), mají zvýšenou shadow resist, pod vodou vydží dýchat 3x déle a dovedou okamžitě zrušit všechny efekty strachu, spánku a omámení, které na sobě mají (Will of the Forsaken)
Trolové - Mají zvýšenou schopnost boje s vrhacími zbraněmi a lukem, působí o 5% větší škody proti nepřátelům typu beast (zvíře) a všechny spomalující efekty použité proti nim, mají snížené trvání o 15%. Na 10s dokáží pomocí Berserking zvýšit rychlost útoků a castu kouzel o 10% - 30%
Krvaví Elfové - Mají bonus k profesi Očarovávání, dokáží na 2s umlčet všechny nepřátele kolem sebe (Arcane Torrent) a zabránit jim tak v kouzlení, mají zvýšenou obranu proti všem druhům kouzel, ze svých nepřátel vysávat manu schopností Mana Tap
Classy-zde se pokusim rozepsat u nekterych tipu classu i vyhody a nevyhodi ruznych talentovich zamnereni (hlavne u shamana:D:D)
Warior - Válečník, který může ovládat všechny zbraně vyjma kategorie Wand (kouzelných hůlek). Bojuje na blízko a místo many získává zuřivost (rage) jako zdroj svých schopností. Jako jedno ze dvou povolání může používat nejlepší druh brnění (plate armor). Jeho specializace je podle talentů buď zničující síla v boji z blízka(melee) nebo obrovská odolnost vůči fyzickému zranění a velká výdrž. Warrior může používat i zbraně pro boj na dálku, tyto ale jen velmi omezeně (je schopen z nich střílet ale neumí pro ně žádný speciální útok). Konkrétně jsou jeho talentové stromy Arms (specializace na boj s pomalými obouručními zbraněmi, vhodné pro boj proti živým hráčům), Fury (specializace na boj se dvěma jednoručními zbraněmi, vyniká zejména ve výjimečně velikém DPS ale zároveň má nejmenší životnost, což tento talentový strom znevýhodňuje v boji proti živým hráčům) a Protection (vyniká zejména velkou hodnotou armoru a schopností odklánět, vyhýbat se nebo štítem blokovat nepřátelské údery a velkým množstvím života, má o mnoho menší DPS a proto se tato specializace používa jako tank do dungeonu, kdy na sebe láká silná mostra a chrání tak zbytek skupiny, která ho přitom léčí a zároveň se podílí na DPS proti monstru).
* Dostupný pro všechny rasy vyjma Krvavých elfů.
Hunter Mezi jeho speciality patří hlavně ochočování zvířat, která mu pak pomáhají v boji. Je tedy hlavně bojovníkem na větší vzdálenost pomocí luku, kuše nebo pušky. Umí stejně jako Warrior používat mnoho zbraní. Navíc ovládá "aspekty" - schopnost napodobovat různá zvířata a tím se různě vylepšovat (př. Aspect of the Viper zvýší obnovu many, Gorila obranyschopnost,...). Vylepšit si může Beast mastery (schopnosti ochočených zvířat), Marksmanship (útočení na dálku) a Survival (boj zblízka).
* Dostupný pro rasy Orcs, Taurens, Trolls, Blood Elves
Paladin - Svatý rytíř, který se může zaměřovat na "tankování", léčení nebo tzv. DPS (Damage Per Second - poškození za vteřinu). V boji se zaměřuje hlavně na svaté světlo a ochranu svých spolubojovníků. Paladinova síla, narozdíl od Warriora, tkví v maně (energie potřebná ke kouzlení), když mu dojde nemuže plnit žádnou část svého údělu, zatím co Warriorovi se zuřivost neustále doplnuje v boji. V původním WoW je paladin přístupný pouze Alianci, a to lidem a trpaslíkům. V datadisku tBC mohou být paladiny i Krvaví elfové. Paladin potřebuje v boji velké množství many pro léčení a různé schopnosti. Disponuje takzvanou "bublinkou", která ho dokáže na určitý čas ochránit před veškerým poškozením. Specializuje se na Holy (svatého), Protection (ochranného) a Retribution (útočného) bojovníka. Každý paladin bez ohledu na jeho talenty je schopný buffovat (posilovat) přátelské hráče požehnáním a aurou, což z něj činí poměrně užitečnou postavou především ve skupinách.
* Dostupný pro rasy Blood Elves
Mage - Křehký mág, který dokáže během krátké chvíle usmažit hned několik nepřátel najednou díky svým plošným kouzlům. Je velmi závislý na zásobě many a když mu dojde, nemá moc možností jak bojovat. Má různá kouzla, která ho činí odolnějším, zvyšují zásobu many nebo zvyšují/snižují efekty kouzel, ale neumí se léčit. Dokáže teleportovat sebe a spoluhráče do spřátelených hlavních měst a některých vesnic. Může se specializovat na Fire (ohnivého), Frost (ledového) nebo Arcane (tajemného) mága.
* Dostupný pro rasy Trolls, Undeads, Blood Elves
Priest - Opět křehká postava, která se primárně zaměřuje na léčení v dungeonech nebo battlegroundech. Dokáže zvýšit počet bodů zdraví (HP) spoluhráčům. Díky svým Shadow (stínovým) kouzlům je však schopný i velkého požkození ve formě DoT (damage over time - zranění po určitý čas). Disponuje kouzly která dokáží ubrat velké množství HP (života), může je však použít jen jenou za čas. Specializovat se může na Discipline, Holy (svatého) nebo na Shadow (stínového) Priesta. Při shadow specializaci téměř přichází o schopnosti přímého léčení, dokáže však svým spoluhráčům přidávat životy tak, že je ukradne některému z nepřátel (podobně jako Warlock).
* Dostupný pro rasy Trolls, Undeads, Blood Elves
Warlock - který výměnou za duše svých nepřátel dokáže povolat démonické bytosti, aby bojovaly po jeho boku. Má podobná posilující kouzla na odolnost a dmg jako mág a jeho hlavní zaměření je na DoT kouzla jako priest, chybí mu ale léčitelské schopnosti. Jeho specialitou je zastrašení protivníka pomocí kouzla Fear (strach), které může používat téměř neomezeně. Dokáže vytvořit démonické kameny, které mu přidají život, nebo uloží jeho duši a ochrání ho před smrtí. Pomocí kouzla k sobě může, pokud u sebe další dva spřátelené bojovníky, přivolat členy družiny. Může být Afliction (proklínací), Demonology (démonický) a Destruction (útočný).
* Dostupný pro rasy Orcs, Undeads, Blood Elves
Rogue - Umí se maskovat a zmást tak jak umělou inteligenci tak živé hráče. Místo many má energii, která se doplňuje rychleji, je jí však méně. Rogue se velmi hodí na PvP souboje právě díky maskování, z něhož může používat velmi silné omračující schopnosti (stuny) díky nim může svého protivníka na docela dlouhou dobu vyřadit z boje. Jeho specializacemi je Assassination, Combat a Subtlety.
* Dostupný pro rasy Orcs, Trolls, Undeads, Blood Elves
Druid - Je dalším univerzálním povoláním, umí se totiž přeměňovat na různá zvířata (tzv. formy), jež jsou zjednodušenými verzemi některých povolání:
* Medvěd - Obdoba válečníka. Má zuřivost místo many a zvyšuje odolnost.
* Divoký medvěd - Silnější verze medvěda, má víc armoru ale jinak je stejný.
* Jaguár (Night Elfové), lev (Taureni) - Obdoba Rogue. Také se umí maskovat a také má energii.
* Vodní forma - Má jen za úkol rychlejší pohyb ve vodě a dýchaní pod vodou.
* Gepard - Cestovní forma zvyšující rychlost pohybu.
* Moonkin (Balance talenty) - Přemění druida do míšence medvěda a sovy. Zvýší odolnost, navíc útok v této formě má šanci obnovit 2% many. Umožňuje selílat pouze Balance kouzla. Zvyšuje šanci členů raidu (vč. sebe) na zásah kritickým kouzlem o 5%. Balance Druid je obdobou Elemental Šamanů.
* Strom života (Restoration talenty) - Léčitelská přeměna. Zvyšuje účinek léčení o 20%, ale umožňuje sesílat pouze léčitelská kouzla. Zvyšuje efektivitu léčení na členech raidu o 6%.
* Vrána (tBC) - Umožňuje létat, narozdíl od létacích mountů již na 68. levelu (pouze v Outlandu)
Patří mezi primární léčitele, je však také výborným tankem. Druid si své místo vždy najde, má od každého povolání trochu. Má schopnosti z kategorií Balance(magický útok), Feral Combat(zvířecí formy) a Restoration (léčení).
* Dostupný pro rasy Taurens
Shaman - se mohou specializovat na léčení (Restoration) , kontaktní boj (Enchancement) nebo kouzlení (Elemental). Jsou podobně univerzální jako Paladin. Využívají však sílu přírody a také si dokáží vyvolat totemy, jež jim zvyšují odolnost, sílu nebo dokonce samy vrhají kouzla na všechny strany, totemy posilují jak šamana samotného tak členy jeho družiny. V původním WoW je šaman přístupný pouze Hordě. Zamnereni na leceni (zkracene Resto) neni vůbec spatnou volbou. Resto shaman je velice uzitecny nejen v pvp ( kde jeho efektivni heal a vysoka odolnost-pokud ma shaman stit coz je u resta pravidlem-potrapi nejednoho nepritele) ale take v pve kde je velice uzitecnym clankem raidu ci grupy. Jeho vyhody spocivaji v jeho odolnosti, pokud ma kvalitni stit (alespon nad 5000armor) je velice schopny udrzovat si stalou miru hp a pokud mu zacne klesat, jeho efektivni heal to obvykle rychle napravi. Resto dava i celkem slusny dmg kouzly i kdyz prece jen na Ele shama v tomto ohledu moc nestaci. Ma take velmi efektivni spiritualni shiel -hlavne ten zemsky, ktery mu dava docela slusnou odolnost. Resto je sice stejne jako ele shaman zavysli na mane ale pri spravne zvolenem eqvipu a castem pouzivanim (pro zmnenu vatter shieldu) mu mana dochazi jen velmi pomalu...Dalsim zamnerenim je ,,Cement´´ shaman. Cement se zamneruje predevsim na boj z blizka ad uz jednou 2h zbrani nebo rovnou dualama (2x 1h) v jejichž pouzivani je velmi zrucny- ma totiz velmi efektivni vylepseni na zbrane (hlavne wind) ktere dokaze nadelat pjeknou paseku. Neni tak odolny jako resto ale dava o dost vetsi dmg predevsim zblizka. I kdyz jeho hlavnimi atributy by mnel byt str, agil a stam (stamka se hodi asi kazdemu :D) stale pouziva manu na ktere sice neni zdaleka tak zavisli jako resto/elem ale stale ji potrebuje k preziti (diky water shield a shamanistik range ji ma ale obvykle pro preziti dostatek) hlavne na heal. Navic diky totemum (ktere mu mohou pridat i 85str a 85 agil najednou) je na blizko-hlavne dualy-velice efektivni. Co se tyka pve, shaman se hodi vsude a je velmi vitany v kazde grupje. V pvp je sice (z celkovje zazite praxe) o neco mene efektivni nez ele/resto ale pokud vam z techto talent zamnereni sedne nejvic, je schopen udelat vice skody nez ostatni...poslednim tipem je ele shaman, jehoz domenou je obvykle kouzleni nicivich prirodnich kouzel. Stejne jako resto i ele nosi obvykle 1h zbran + stit coz ho dela zase celkem odolnym. Ele je zase stejne jako zbytek shamanu velmi vytany skor kdekoliv.....na pvp je to dobry kandidat a pokud si budete nepratele drzet dal od tela za pomoci instant zmrazovani a spomalovaciho totemu, mneli byste uspet.
* Dostupný pro rasy Orcs, Trolls, Taurens