Presence
V niektorých mýtoch sa traduje, že upír nemôže vojsť do príbytku smrteľníka pokiaľ ho ten sám nepozve a upíri sú zobrazovaný ako úlisné satanove deti, ktoré pekným slovom a uhrančivým pohľadom vlákali nejedného smrteľníka do záhuby. Nikto to nerobí s takou precíznosťou a obľubou ako upíri, ovládajúci túto disciplínu. Slúži na to aby učinila upíra neodolateľne krásnym, alebo naopak hrozivým. Poviete si: „Iste, ale veď krása je relatívna vec, nie?“ To áno, ale jednu vec majú všetky veci, ktorým pripisujeme krásno spoločnú: Zreteľne cítiť ich fyzickú prítomnosť – je to prvé, čo vás upúta, keď vojdete do miestnosti a podobne. Majster Presence vie s týmto „fluidom“ manipulovať a pôsobí za jej použitia veľmi magneticky – po príchode do miestnosti plnej ľudí máte pocit, že je tam iba on. Použitie tejto Disciplíny je jemné a nenásilné. Obeť si uvedomí, že je manipulovaná asi tak často ako strieľa motyka a to aj medzi upírmi. V žiadnom prípade sa pri jej použití nejedná o porušenie Maškarády. Na rozdiel od Melpominee, pri použití Presence nieje nutné vydať ani hláska. Upír však musí byť medzi obeťami prítomný – musia na neho vidieť.
Cena : 5 KrB
Pre hráčov odchovaných BBFN : Obeť NEVIE, že sa na ňu niečo zosiela.
* Úcta (Awe)
Každý kto vidí upíra používajúceho toto kúzlo je očarený jeho vzhľadom a BADATEĽNE zlepší svoj postoj k nemu. Ak je použitá na kolegu zo sekty alebo klanu...ten sa bude snažiť (v rámci normality) získať si jeho priazeň(ak sa jedná o maličkosti) až pokým ho nejaká nepriaznivá udalosť nevyruší (mimoherne: zosielateľ nevytiahne zbraň, alebo sa nezačne správať vyslovene nepriateľsky, alebo podobne. Toto kúzlo je teda nič platné v boji a trvá kým sa spaľuje použitá krv).pri použití na nepriateľa ten nemôže zaútočiť prvý ale po vyrušení už môže.nepriateľ by sa mal správať k zosielateľovi neutrálne...teda nie je sním kamoš ale ani necíti zlobu voči svojmu zvyčajnému nepriaťelovi.po uplynutí kúzla už cíti to isté ako pred použitím
Prejav: Jednu nohu prehodiť bokom cez druhú, jednu ruku dať v bok a druhou si prejsť malíčkom po perách a prehrabnúť si vlasy.
** Hrozivý Pohľad (Dread Gaze)
Na tejto úrovni vytvorí zosielateľ neskutočne desivý pohľad a uprie ho na jednu zvolenú obeť. Tá dostane z upíra smrteľný strach a bude sa mu snažiť všemožne vyhýbať. Ak by na ňu upír zaútočil, zdúpnie strachom a nebude vôbec schopná odvetného útoku až kým jej ten nespôsobí bolesť. (momiherne: 5 min. sa musíte snažiť zosielateľovi z ďaleka vyhýbať, hrať hrôzu, nesmiete na neho útočiť chladnými a vrhacími zbraňami ani robiť čokoľvek čo sa nedá robiť keď ste rozklepaní, ani keby ste ním boli napadnutí, až kým vás prvý krát nezasiahne. Môžete do neho strieľať, alebo na neho zosielať Disciplíny, čiže robiť proti nemu akcie, ktoré si nevyžadujú odvahu).
Prejav: Vystrieť ruku proti obeti a výkrik: „Naučím ťa čo je strach!“
*** Očarenie (Entrancement)
Táto úroveň umožňuje upírovi „obmotať“ svoje fluidum okolo jednej obete, ktorá je z neho absolútne „hotová“ a pokiaľ ju niekto nezraní, alebo ju zosielateľ neohrozí bude sa snažiť vyhovieť akýmkoľvek prianiam zosielateľa. (len potiaľ pokiaľ siaha láska v ponímaní jej druhu ( - upírska láska je iná ako ľudská) a mala by vedieť prečo to robí. Ťažko by ste niekomu vysvetlovali : „Milujem ťa, ale chcem aby si sa zabil, alebo vystavil nebezpečenstvu“).Ak je kúzlo použité na obeť musíte mať nižšiu generáciu aby to zabralo.Kúzlo pôsobí len pokým je zosielateľ v blízkosti (na dohľad) obete. Na diaľku nefunguje. Keď kúzlo pominie, obeť sa spamätá a zrejme nebude chápať čo to vyvádzala, ale neuvedomí si, že to bolo upírom a nie ňou samotnou. (mimoherne: správa sa skoro presne ako Thoreadore, ktorý zbadal niečo čo sa mu páči – chodí okolo toho a nevie to vynachváliť. Opäť zdôrazňujem aby ste si kanadské žartíky nechali pre svojich rodkáčov J. Kúzlo trvá až kým sa neodohrá niečo z hore uvedeného. V boji nepôsobí). Pri opakovanom používaní tohto kúzla sa môže stať, že stav už obeti ostane (mimoherne: toto je čisto na dobrovoľnosti, benevolencií a roleplayi obete. Nemôžete to od nikoho vyžadovať).
Prejav: Pozrieť sa do očí obete a vyrieknuť: „Máš oči len pre mňa XX.“(XX generácia)
**** Privolanie (Summon)
Týmto kúzlom upír k sebe privolá jednu bytosť, ktorá ho aspoň raz v živote videla. Nemusí ho osobne poznať („čert vie, ako viem, kde je tá nádherná neznáma a čo ma núti ísť za ňou...“). Bytosť sa v momente zoslania kúzla dozvie, kde sa zosielateľ nachádza a bude sa všemožne snažiť dostať na dané miesto. Čím vzhľadnejší je upír, ktorý Privolanie použil, tým bude čaro trvať dlhšie (mimoherne: kúzlo trvá 10 min. +10 min. za každý bod APC zosielateľa).Obeť nechá snáď všetky činnosti(okrem boja)a bude sa snažiť čo najskôr sa dostaviť na miesto určenia..Ak je kúzlo použité na obeť musíte mať nižšiu generáciu aby to zabralo
Prejav: telefonát obeti a heslo: „Zídeme sa v Death Valey J. Je to tam-a-tam. XX minút je tvoj čas.“ (tam-a-tam rozumej uvedenie miesta, kde sa zosielateľ nachádzal v okamihu zoslania, XX je počet minút, ktoré sa má obeť pokúšať prísť). A treba oznámiť aj generáciu.
***** Vznešenosť (Majesty)
Vďaka tomuto kúzlu bude zosielateľ pripadať všetkým naokolo absolútne ohromujúci. Menej odvážne bytosti vôbec nebudú schopné sa k nemu nezdvorilo, agresívne, alebo nejak negatívne správať, tobôž na neho zaútočiť a to ani keby bolo jasné, že ich roztrhá ak sa nebudú brániť (najskôr pred ním asi ujdú). Ešte aj keď zaútočia bude to s podstatne zníženou razanciou. Kúzlo je tým mocnejšie čím vzhľadnejší je zosielateľ. (mimoherne: Každý môže na zosielateľa zaútočiť na začiatku boja a potom už len ak od neho utŕži zásah a to maximálne toľkokrát za boj, koľko je jeho vlastná WIT. Ak má WIT 0, nemôže na neho zaútočiť. Ak pri pokuse zasiahnuť minie, pokus je vyplytvaný a ďalší získa až keď od zosielateľa opäť utŕži zásah. V tomto prípade sa za útok na zosielateľa považuje aj zoslanie disciplíny na jeho osobu. Navyše zranenie z utŕžených zásahov chladnými a vrhacími zbraňami na zosielateľa je znížené o 1 / každý druhý bod jeho APC. Toto kúzlo v podstate funguje ako vylepšená Presence** fungujúca na všetkých okolo).
Prejav: Výkrik: „Zabite ma a zabijete seba!“
Protean
Túto schopnosť ovládajú hlavne Gangrel, ktorým umožňuje prežiť medzi vlkodlakmi vo voľnej prírode avšak ovláda ju aj množstvo iných upírov, hlavne nižších generácií. Protean je vo všeobecnosti najrozšírenejšou jedinečnou disciplínou. Upírom dáva hlavne možnosť meniť svoju podobu, ale aj veľa iných zaujímavých schopností. Ak smrteľník vyhlási, že videl upíra zmeniť sa na vlka, medveďa, pantera, alebo netopiera, zrejme hovorí o Gangrel. Z tejto disciplíny vzišli aj legendy, že zabitý upír nezomiera, len sa zmení na hmlu a pod. Premena pred očami smrteľníkov je jednoznačné porušenie Maškarády, avšak žiadny smrteľník sa nebude čudovať netopierovi, ani vlkovi pokiaľ ho nezbadá v meste. S podobou hmly je to už niečo iné. Keby niekto uvidel hýbuci sa obláčik hmly, pri najmenšom by nadobro prestal s gandžou J.
Cena : 3 KrB
* Lesk Červených Očí (Gleam of Red Eyes)
Upír zmení svoje oči na tie podobné dravcovi. Vidí aj v naprostej tme (mimoherne: čiže aj cez Shroud of Night) a jeho postreh sa vybičuje tak, že si všimne aj tie najmenšie detaily (mimoherne: čiže vidí neviditeľných a skrytých, nakoľko si všimne aj tú najmenšiu zmenu oproti pozadiu, ale nedokáže rozoznať podstatu bytostí, nakoľko nevidí nič, čo by mu o tom niečo prezradilo – ani aury, ani povahu, ani duše, ani nič podobné. Jeho PER sa zvýši o 1. Kúzlo pôsobí 15 min. alebo do konca scény, alebo boja).
Prejav:Nieje potrebný (o to väčší dôraz je kladený na to aby sa toto kúzlo nezneužívalo)(Po prípade môžete neviditeľnému oznámiť, že vám svietia oči).
** Vlčie Pazúry (Wolf Claws)
Týmto kúzlom si upír nechá narásť na rukách dlhé pazúry, ktoré sú v boji účinnou zbraňou, ale znemožňujú mu v rukách držať akúkoľvek zbraň. Sú podobné drápom lupinov. Ostré ako britva a rany po nich sa ťažko hoja. Nedá sa použiť so žiadnym podobným kúzlom (, čiže kúzlom, ktoré mení tvar rúk. Napr. Shadow of the Beast). (mimoherne : upír spôsobuje pri zásahu rukou dvojnásobné (nie zdvojené) zranenie. Nemôže v rukách vôbec nič držať.)
Prejav:Skryjete palec do dlane a udierate vystretými štyrmi prstami. Ruky pri tom zdvihnete tak aby ich súper videl + pri každom zásahu mu oznámite dvojnásobné zranenie (teda nie : „2!“, ale „4!“, nie „3!“, ale „6!“ a pod. Je to niečo odlišné od Celerity*** a podobných kúziel).
*** Rozpustenie v Zemi (Earth Meld)
Táto schopnosť je to, čo umožňuje Gangrel prežiť aj vo voľnej prírode. Upír sa zapustí do zeme, čiže ho nikto neuvidí a nevyňuchá ho ani vlkodlak. Treba si uvedomiť, že upír je v zemi rozpustený, nie zahrabaný. Hrabať na mieste kde zmizol ho von nedostane. V tejto podobe môže upír zostať ako dlho si praje. V zemi mu neublíži ani slnečné svetlo, takže tak môže kľudne prečkať deň. Bytosti, ktoré vidia aury, duše a podobné veci si všimnú, že zem v okolí, kde sa rozpustil upír, slabučko žiari. Jedinou možnosťou ako upírovi v tejto podobe ublížiť je spáliť zem, do ktorej ho vtiahlo. Upír sa môže na želanie kedykoľvek objaviť na mieste, kde sa rozpustil. Podmienkou je, že musí mať pod nohami zem. Nemôže toto kúzlo použiť na betóne. Čím je upír v premenách vyspelejší, tým častejšie môže toto kúzlo používať (mimoherne: za každú úroveň Protean možno toto kúzlo použiť raz / herný deň).
Prejav: posadiť sa na päty (do Seizy) a položiť si dlane na kolená (v rukách nesmú byť zbrane).
**** Tieň Beštie (Shadow of the Beast)
Toto kúzlo umožní upírovi nadobudnúť zvieraciu podobu. Sú možné dva varianty. Prvou je premena na drobné lietajúce zviera (netopiera, sovu, orla, holuba, havrana, krkavca a pod). Druhá spraví z upíra nebezpečnú šelmu (veľkého vlka, pumu, medveďa a pod). Ani v jednej z týchto podôb nemôže byť bežne rozpoznaný, nikým kto ho nevidel sa premieňať. Ak je premenený upír zabitý, zmení sa nazad do normálnej podoby. (mimoherne: v prvej podobe má upír 2 HP, prvé 3 zásahy proti nemu neplatia ak neboli cielené, nemôže útočiť ani rozprávať a je zraniteľný len strelnými a vrhacími zbraňami. Ak uteká z boja, prenasledovať ho môže len upír tiež v podobe lietajúceho zvieraťa, alebo s Celerity****. V druhej podobe má +3 k základu HP, +2 k STR, -1 k utŕženému zraneniu pri boji zblízka, ale nemôže používať zbrane ani iné predmety, ktoré by nemohlo používať zviera a nevie rozprávať. Všetky ostatné upírie vlastnosti ostávajú). V tejto podobe môže upír zostať ako dlho si praje, pokým spaľuje potrebnú krv.
Prejav: Červená šatka na, alebo v ruke (lietajúca podoba musí mať navyše aj upažené ruky. Ak chcete, môžete nimi aj mávať J).
***** Forma Hmly (Mist Form)
Na tejto úrovni sa upír môže na 15 min. premeniť na hmlu. V tejto podobe hráč vidí ostatných, ale oni ho vidia len ako zahmlenú bielu postavu. V tejto forme nemôže útočiť a je zraniteľný len slnkom a ohňom. Prevlečie sa aj tými najužšími škárami. Ak je takáto postava v boji zabitá jej mŕtvola sa objaví na mieste, kde bola zabitá v jej skutočnej podobe.
Prejav: Biela šatka na, alebo v pravej ruke. (Prosím vás, nech je ju fakt vidno).
Quietus
Túto vražednú disciplínu ovláda mimo klanu smrti – Assamite len skutočne málokto. Quietus je vlastne mystickým umením zabíjania – v tichosti. Assamite ho používajú hlavne ako metódu k meneniu svojej krvi na prudký a silný jed, ktorý akousi mystickou cestou pôsobí aj na rodných. Každý Assamite, alebo iný znalec tejto disciplíny je imúnny voči vlastnému jedu, ale nie voči jedu iných upírov. Imunitu voči jedu istého útočníka si vybuduje aj obeť, ktorá ho už raz zakúsila a to v akejkoľvek forme (mimoherne : to znamená, že kúzla Quietus**, Quietus*** a Quietus***** sú kompatibilné a ak už obeť raz od jedného a toho istého útočníka prežila nejaké z týchto kúziel, je už imúnna aj proti ostatným z uvedených, samozrejme len od daného útočníka).
Cena : Je rovná dvojnásobku úrovne disciplíny potrebnej na zvládnutie kúzla (* = 2, ** = 4 atď.)
* Ticho Smrti (Silence of Death)
Týmto kúzlom vytvorí Assamite blízko okolo seba (tak, že nikto okrem neho sa tam nezmestí) neviditeľnú bariéru z ktorej neunikne žiaden zvuk. Vo vnútri však počuť všetko zreteľne (metóda počuť a byť nečujný). Aj keby Assamite pálil z rotačného kanóna, nikto nič nezačuje po 1 hodinu od zoslania kúzla.
Prejav: Priloženie si ukazováka kolmo na pery a heslo: „Pššššššššššššššššššššššššššš.“ J (sem tam bude treba zainteresovaných dodatočne upozorniť, že vás nepočujú).
** Dotyk Škorpióna (Scorpion`s Touch)
Po použití tohto kúzla sa upír môže pokúsiť zasiahnuť obeť a pripraviť ju o jej odolnosť a životnú silu. Po spálení potrebnej krvi môže obetovať ďalšiu krv, ktorú premení na jed. Jej množstvo však nesmie byť vyššie než je upír schopný vydržať. (mimoherne: množstvo KrB premenených na jed, nemôže byť vyššie ako upírova STA). Ak najbližším útokom zasiahne holou rukou obeť, obeť buď zahynie, alebo bude natrvalo oslabená, alebo oboje. Ak útočník minie, otrávená krv mu z dlane vytečie a musí začať odznova. (mimoherne: kúzlo platí len na prvý pokus o zásah. Ak útočník minie, kúzlo je vyplytvané. Zásah musí byť holou rukou. Ak je úspešne udelený, obeť natrvalo stratí 1 bod STA za každý KrB premenený na jed pri zosielaní kúzla. Upír, ktorý má po účinku kúzla STA qásy v zápornej hodnote (napr. ak vám niekto zahlási „-3 stamina“ a vy máte STA iba 2) upadá do torporu, človek umiera. Týmto spôsobom nieje možné obeť omráčiť). Každý, kto už okúsil účinok tohto jedu je voči jeho ďalšiemu použitiu od toho istého útočníka imúnny (mimoherne : ten istý „Assamite“ na vás toto kúzlo môže zoslať len raz, avšak je možné, že ho na vás použije viacero útočníkov po sebe).
Prejav: Prejdenie si nechtom cez dlaň, alebo zovretie päste, alebo imaginárne zahryznutie do ruky, ktorou hodláte zaútočiť, alebo akýkoľvek iný náznak úmyselného drobného poranenia útočiacej ruky + po zásahu bude treba obeti oznámiť o koľko bodov STA prišla.
*** Dračie Volanie (Dragon`s Call)
Týmto kúzlom sa Assamite pokúsi spôsobiť výbuch krvi vo vnútri obete a udusiť ju tak zvnútra. Najprv ju však musí zraniť (mimoherne: pri tomto kúzle už možno na zásah použiť aj zbraň pre boj zblízka). Keď sa tak stane, Assamite sa dotkne krvi obete, ktorá mu po zásahu zostala na zbrani a spustí kúzlo. (mimoherne: krv sa páli až po zásahu). Čím viac krvi má obeť v sebe, tým jej viac uškodí, no nestratí ju (mimoherne: obeť utrpí toľko HP zranenia, koľko má momentálne použiteľných KrB, ale nepríde o krv. Pre bežných smrteľníkov, mágov a lovcov, znamená toto kúzlo za bežných okolností okamžitú smrť. Neúčinkuje na vlkodlakov a iné supernaturálne bytosti, ktoré nemajú krvný pool). Ak raz obeť zažije toto kúzlo, jej krv je už jedom daného Assamite poznačená a ten istý Assamite už toto kúzlo na ňu nemôže použiť. (mimoherne: Toto kúzlo sa dá použiť na tú istú obeť len raz).
Prejav: Dotknúť sa po zásahu útočnej časti zbrane a vyriecť: „Tvoja krv teraz umrie!“
**** Krvavá Bolesť (Blood Agony)
Po použití tohto kúzla krv Assamite zčerná a zmení sa tak, že pri kontakte s protivníkom začne prudko horieť a zasiahnutý spolu s ňou (mimoherne: zasiahnutý okrem normálneho poškodenia musí zahrať, že horí a to aspoň na nejakých 10 s. Nemusíte vrieskať od bolesti, veď upíri a zocelení lovci i vlkodlaci niečo vydržia, ale aspoň sa hoďte na zem, zasyčte, začnite sa hasiť, alebo janeviem). Assamite musí najprv spáliť krv na použitie kúzla a potom môže do konca boja premieňať krv na spaľujúcu a nechať ju stekať po zbrani, preto si Assamite pred bojom často režú ruky a olizujú svoje zbrane (mimoherne: najprv treba spáliť 8 KrB na zoslanie kúzla a potom 1 KrB pri každom zásahu). Zbraň, ktorou sa má potrieť krv musí byť dostatočne veľká. Dá sa použiť na chladné a vrhacie zbrane, alebo ruky, ale nie na guľky. Kúzlo trvá kým sa páli krv naň použitá).
Prejav: Dotknúť sa útočnej časti zbrane a vyriecť: „Tvoja bolesť bude legendárna!“ + dodatočne pri zásahu (a spálení 1 KrB) oznámiť súperovi: „Horíš!“
***** Chuť Smrti (Taste of Death)
Assamite dokáže premeniť svoju krv na vševraždiaci jed, alebo extrémne paralytické kurare a v rámci svojej šikovnosti ju napľuť na súpera (mimoherne: toto kúzlo má dosah toľko metrov, koľko je DEX zosielateľa). Jed svoju obeť okamžite zabije, alebo paralyzuje, ale nakoľko jej telesná schránka nieje nijak poškodená, v prípade rodných ju možno vzkriesiť púhym odnesením do jej útočiska. Z paralýzy sa preberá akonáhle ucíti bolesť, nakoľko v srdci nemá žiaden kôl. Ak obeť príde s jedom nejakého Assamite raz do kontaktu, vybuduje si už proti nemu imunitu (ak prežije)(mimoherne: obeť je na mieste mŕtva, alebo omráčená. Stačí však aby ju ghoulovia z jej stáda, alebo niekto iný odniesli do havenu a ona znovu vstane, akoby sa nič nestalo. Z omráčenia sa preberá akonáhle utŕži nejaké zranenie. Toto kúzlo sa dá použiť na tú istú obeť len raz). Toto kúzlo je veľmi náročné a každý Assamite ho môže použiť len raz za noc.
Prejav: Pohľad na obeť a výkrik: „Skap!“ (nezabudnite, že musíte byť na dosah).
Sanguinus
Túto disciplínu sa nemôže naučiť nikto okrem zvláštneho Sabbat klanu zvaného Pokrvní Bratia, ktorý už stratil svoju schopnosť tvoriť ďalších potomkov a pomaly vymiera. Sanguinus môže príslušník klanu používať len v spojení s ostatnými členmi jeho Kruhu (Pokrvní Bratia sú vytváraní v celých spolkoch zvaných Kruhy). Ak z kruhu ostane len jediný člen, stratí schopnosť používať Sanguinus. Je to vlastne disciplína, ktorá využíva puto medzi upírmi, ktorým koluje v žilách rovnaká krv.
Cena : žiadna, pokým definícia kúzla neurčí inak
* Bratova Krv (Brother`s Blood)
Pokrvní Bratia sa vďaka tejto schopnosti liečia v prítomnosti jeden druhého podstatne rýchlejšie. (mimoherne : za každého prítomného člena svojho Kruhu pri liečení upír vstrebe o 2 HP zranenia naviac. Členovia musia byť prítomný aspoň tak, že na nich upír vidí).
Prejav: Nieje potrebný.
** Chobotnica (Octopod)
Spálením krvi (mimoherne: 1 KrB) môže Pokrvný Brat darovať inému Pokrvnému Bratovi svoju ruku. Po spálení krvi, ruka zmizne z tela darcu a objaví sa na mieste podľa priania darcu na tele príjemcu, za predpokladu, že ten proti tomu nič nemá. Od tej chvíle nemôže darca svoju ruku používať (mimoherne: a mal by zahrať, že ju nemá), príjemca má však výhodu jednej naviac (mimoherne: pri zásahu tou rukou, ktorá mu bola darovaná (pravá, alebo ľavá) má príjemca zdvojené zranenie, presne ako pri Celerity***). Stačí aby túto schopnosť ovládal darca a tento proces sa môže na tom istom príjemcovi previesť viackrát. Nikto však na sebe nemôže mať viac ako 6 rúk, resp. môže, ale už to nemá žiadny účinok, lebo ruky si už v dôsledku svojho vysokého počtu zavadzajú (mimoherne: kúzlo sa dá zopakovať, ale nedá sa dosiahnuť lepší efekt ako ztrojené zranenie oboma rukami. NEDÁ sa použiť v kombinácií s kúzlami s podobným účinkom ako Celerity***, Celerity*****, alebo Chimerstry***). Kúzlo trvá kým sa darca nerozhodne vziať si ruku naspäť, čo môže učiniť len ak má jej momentálneho vlastníka na dosah ruky.
Prejav: Dotknúť sa príjemcu a vyriecť: „Teraz si aj za mňa.“ (ten by potom nemal zabúdať nahlasovať znásobené zranenie rovnako ako pri Celerity*** a *****).
*** Gestalt
Táto schopnosť umožňuje Pokrvným Bratom spojiť svoje mysle v jednu. Vždy keď Pokrvný Bratia bojujú bok po boku, sú silnejší než každý sám o sebe a ešte mnoho ďalších výhod. Bratia sa však musia boja aktívne zúčastniť, nestačí, že sú len prítomní (mimoherne: všetci členovia kruhu majú +1 k udeľovanému zraneniu v tesnom súboji za každého Brata, okrem seba, ktorý ovláda Gestalt a zúčastňuje sa boja). Napr. keď jeden z Bratov, ktorí ovládajú túto schopnosť nerobí nič, len sa sústredí, môžu ostatný využívať jeho schopnosti, za predpokladu, že tiež ovládajú Gestalt.
Prejav: Nieje potrebný.
**** Kainova Púť (Walk of Cain)
Táto schopnosť umožňuje Pokrvným Bratom prepožičiavať si navzájom generácie. Brat môže znížiť generáciu iného Brata, za cenu zvýšenia vlastnej generácie. Každý z Bratov môže prepožičať najviac jednu generáciu, pričom stačí aby túto schopnosť ovládal príjemca. Príjemcovi generácia ostáva, pokiaľ si darca nezmyslí vziať si ju naspäť, čo môže učiniť ak má príjemcu na dosluch.
Prejav: Nieje potrebný (stačí oznámiť príjemcovi, čo ste učinili a to isté, keď chcete svoju generáciu naspäť).
***** Zmiešaná Entita (Coagulated Entity)
Toto je najstrašnejšia schopnosť Pokrvných Bratov. Spálením krvi (mimoherne: každý musí spáliť 5 KrB) sa môžu zhluknúť do jednej bytosti so spoločnou mysľou i telom. Nechcite vidieť to monštrum čo pri tom vznikne. Stačí aby túto schopnosť mal jeden z nich, za predpokladu, že všetci majú Gestalt. (mimoherne: pri použití tohto kúzla sa každému Bratovi vynásobia HP počtom členov Zmiešanej Entity. Generácia monštra sa určí tak, že člen s najnižšou generáciou si pripočíta jednu generáciu. V tejto podobe si môžu členovia monštra plynule prepožičiavať HP a KrB (POZOR! Keď niekomu nejaké darujete, nedá sa to vziať späť) a to aj keby jeden z nich upadol do torporu. V tejto podobe nemožno monštru preraziť srdce kolíkom. Sŕdc má celú kopu a všetky sú bezpečne v jeho vnútri). Ak by bol niektorý z Bratov zabitý, ostáva súčasťou monštra. Kúzlo končí a monštrum sa rozpadá až keď sú mŕtvy všetci jeho členovia. Neustále z neho niečo mokvá a to znemožňuje aby sa monštrum chytilo bežnými prostriedkami (fakľa, granát, fosforové náboje a iné) horieť.
Prejav: Hráči sa pochytajú popod lakte (ako keď šikuješ dámu pod ramenom) spoločne odriekavajúc: „Posvätná je táto chvíľa – V jednote je naša sila – Spoločný nech je náš dych – Sme jeden! Jeden za všetkých!“
Serpentis
Táto disciplína sa veľmi podobá na Gangreliu Protean vo svojom princípe = menenie podoby. Ovláda ju však len veľmi málo upírov mimo prívržencov Seta, ktorí ju založili. Slúži im na postupné nadobúdanie hadej podoby a získavanie hadích schopností.
Cena : Je rovná dvojnásobku úrovne disciplíny potrebnej na zvládnutie kúzla (* = 2, ** = 4 atď.)
* Hadie Oči (The Eyes of Serpent)
Touto schopnosťou môže upír znehybniť obeť pohľadom do jej očí. Jeho vlastné oči nadobudnú zlatistý lesk a veľké čierne dúhovky. Obeť nedokáže zlomiť čaro pokým upír neuhne pohľadom, alebo ju niekto nezraní. Pokiaľ obeť odmieta pozrieť upírovi do očí (čiže niečo tuší), môže sa jeho pohľadu vyhnúť.
Prejav: Pohľad do očí obete a heslo: „Večná priepasť.“
** Hadí Jazyk (The Tongue of Serpent)
Upírovi narastie dlhý rozoklaný jazyk, ktorý môže mať po vyplazení až 50 cm. Je veľmi rýchly a ohybný a upír ním stíha v boji šikovne olizovať rany svojich súperov, čím z nich vlastne saje krv. Dotyk jazyka má rovnaký účinok ako klasický upírí bozk, vrátane extázy, ktorú spôsobuje smrteľníkom. (mimoherne: zosielateľ pri každom zásahu v boji „ukradne“ 1 KrB. Zasiahnutý si musí krv odčítať a útočník si ju priráta. Kúzlo trvá do konca scény, alebo boja).
Prejav: Výkrik: „Set prehovor!“ (aby sa potom nikto nemýlil a nezabudol, že ste kúzlo použili, môžete to pripomínať pri každom zásahu, alebo bojovať s vystrčeným jazykom – to ale pozor na údery do brady! J)
*** Koža Zmije (The Skin of Adder)
Koža Setitu sa pokryje šupinami s vysokým obsahom minerálov. Jeho telo ešte pripomína človeka, ale už sa začína blížiť hadovi. V tejto podobe je Setita nezraniteľný vonkajším ohňom (čiže ohňom, ktorý ho zasahuje zvonka) a kyselinou. Dokáže sa pretiahnuť akýmkoľvek otvorom, ktorým prestrčí hlavu. Nemá ešte pretiahlu hlavu, takže pokiaľ je dobre oblečený, alebo je tma, okoloidúci nemusia zbadať, že je premenený (mimoherne: APC zosielateľa sa zníži o 1, nezraňujú ho kúzla ako Acid Touch, Blood Agony, A Handful of Fire a iné kúzla ohňa, ktoré spaľujú zvonka. Blood Inferno ho zasiahne normálne. Vedľa smrteľníkov musí stále nosiť dlhé oblečenie, kapucňu a šál, alebo niečo podobné cez tvár, inak príde pri každom kontakte s nimi o 1 Masku. Skrátka musíte byť v tejto podobe dobre krytý).
Prejav: Nieje potrebný, ale tú kapucňu a šál rozhodne treba, rovnako ako nahlásenie, že „mám kožu“ keď utŕžite ohňom, alebo kyselinou ( = niekto vám zahlási, že „horíš“).
**** Hadia Podoba (Form of Serpent)
Na tejto úrovni sa Setita môže zmeniť na veľkú čiernu kobru, vážiacu rovnako ako v pôvodnej podobe, dlhú cez tri metre a hrubú 10 – 15 cm. V tejto podobe sa pretiahne veľmi úzkymi dierami a má vynikajúci hadí čuch – rovnako vynikajúci ako vlkodlaci (mimoherne: dokáže vyčuchať aj bytosti, ktoré nevidí. Nedokáže zistiť, kde presne sú, ale vycíti ich prítomnosť. Snáď jediné, čo mu unikne je „rozpustený“ Gangrel). Ostatní pokiaľ nevideli upíra sa premnieňať, síce vedia, že sa jedná o transformovaného upíra, ale nemôžu vedieť o koho ide. Môže používať všetky disciplíny, okrem tých, ktoré vyžadujú ruky (napr. Vlčie Pazúry). (mimoherne: v tejto podobe ho nemožno paralyzovať kolíkom a má +4 k základu HP, +2 k STR, +2 k vstrebávaniu zranení, -2 k utŕženému zraneniu pri boji zblízka, ale nemôže používať zbrane ani iné predmety, ktoré by nemohol používať had. Vie rozprávať, nie však bez toho aby pri tom syčal. Všetky ostatné upírie vlastnosti ostávajú. Odev sa stáva súčasťou premeny, takže sa na zosielateľovi nemá čo chytiť horieť a hadia koža je voči ohňu odolná). V podobe hada môže Setit ostať tak dlho ako si praje, pokým stále spaľuje krv. Ak je zabitý, nadobudne znova pôvodnú podobu.
Prejav:Červená šatka na, alebo v ruke. (navyše by bolo treba ostatným nahlásiť, akú podobu vlastne máte)
***** Srdce Temnoty (The Heart of Darkness)
Touto schopnosťou dokáže upír vybrať sebe, alebo inému upírovi srdce z hrude. Od tej chvíle, čo sa stane so srdcom, stane sa i s upírom. Ak sa srde nechá cez deň na slnku, zhorí celý upír a pod. Ak je srdce prebodnuté kolom, upír je paralyzovaný. Upíra teda už nemožno paralyzovať kolom do hrude (žiadne srdce tam už predsa nieje). Upír môže svoje srdce nosiť so sebou aby ho chránil, alebo ho mať niekde na bezpečnom mieste a nosiť so sebou celý rad falošných sŕdc. Upír s vyjmutým srdcom už nieje v takom rozsiahlom kontakte s beštiou (mimoherne: čiže má +2 útoky k prepadnutiu frenzy. Zosielateľ musí dotykom zasiahnuť plexus solaris „trojuholník“ obete a potom spáliť krv).
Prejav: Dotknúť sa dlaňou plexus solaris príjemcu a povedať: „Mám tvojho miláška!“ J
Thaumaturgy
Toto je tá najstrašnejšia a najobávanejšia upíria disciplína, ktorej sa boja ešte aj ostatní upíri. Okrem Tremere, Vizier a niektorých starých Tzimisce ju v podstate nikto neovláda. Inak sa jej hovorí Krvavá Mágia a má mnoho Ciest, z ktorých každá slúži nejakému špecifickému účelu. Základnou je vždy Cesta Krvi. Ostatné sú všetky k objaveniu až pre vyspelého thaumaturga (mimoherne: ako primárnu Cestu majú všetci, čo sa učia túto disciplínu Cestu Krvi. Ďalšiu Cestu sa môžu začať učiť až keď majú primárnu aspoň na 2. úrovni a tretiu až keď majú primárnu Cestu na 4. úrovni a štvrtú až s primárnou Cestou na úrovni 5 a v žiadnej Ceste nikdy nemôže byť viac bodov ako v primárnej). Jej použitie nieje porušením Maškarády pokiaľ nieje nejakým spôsobom preukázateľné, že sa jednalo o nadprirodzený jav. U Koldunov má trochu inú podstatu a iný princíp, ale silou sú tieto dve disciplíny vyrovanané (mimoherne : všetky kúzla z koldunickej mágie sú účinkom a prejavom totožné, len sú roleplayovo inak zdôvodnené, pokiaľ sa dalo). Na konci tejto kapitoly je krátke zhrnutie kulduních ekvivalentov thaumaturgických ciest.
Cesta Krvi (The Path of Blood)
Toto je primárna cesta všetkých thaumaturgov (dá sa povedať, že okrem Vizier, ale to niesú Thaumaturgovia v pravom slova zmysle). Je učením o vláde nad tekutinou, ktorá je základom všetkého živého. Majster tejto Cesty je pánom krvi samotnej.
Cena : je popísaná pri každom kúzle zvlášť.
* Chuť Krvi (Taste of Blood) Cena : zvláštna
Ak sa thaumaturgovi podarí ochutnať krv iného upíra môže touto schopnosťou o ňom zistiť v podstate čokoľvek. Bola vyvinutá ako prostriedok testovania moci nepriateľa. Pri priamom napití sa skúšanej krvi je účinok zaručený. Dá sa aj lízať krv zachytená na zbraniach, ale to už je zložitejšie (mimoherne: ak hráč priamo ochutná krv, nieje treba za kúzlo platiť žiadne KrB. Ak ju len odniekiaľ zlíže, musí spáliť 1 KrB. Po použití kúzla sa môže o vzorke krvi zistiť všetko čo má na character sheete jej vlastník a naviac, vrátane toho, či sa jedná o človeka, upíra, alebo inú bytosť, jeho znalosť disciplín a úroveň vlastností, jeho generáciu, ľudskosť, klan a či niekedy spáchal nejakú diablériu. Nedá sa zistiť jedine zázemie). pri tomto kúzle môže thaumaturg vypiť aj dúšok krvi a nebude mať krvné puto ale musí predtým vyriecť prejav a ten funguje iba na jeden hlt.
Prejav: Pred ochutnaním vyriecť pred vlastníkom krvi heslo: „Podľa krvi poznáš kainitu.“ (Rieši sa dohovorom s dotyčnou osobou, alebo telefonátom operátorovi).
** Krvavá Zúrivosť (Blood Rage) Cena : 4 KrB
Týmto kúzlom môže thaumaturg násilne odčerpať krv z obete. Najprv sa jej ale musí holou rukou dotknúť. Pri každom zásahu potom obeť musí spáliť krv(thaumaturgovi sa ale nevracia). (mimoherne: kúzlo trvá do konca boja, alebo scény. Zosielateľ páli krv až po dotyku a po použití kúzla musí obeť vždy pri utržení zásahu (jedno akom) spáliť 4 KrB, a utrpí +3 dmg
Prejav: Napriahnuť ruku k obeti a vyriecť: „Krv v tebe vrie!“
*** Sústredenie Krvi (Blood Focus) Cena : 6 KrB
Teraz už thaumaturg ovláda krv natoľko, že svoju vlastnú dokáže prečistiť a skoncentrovať, čím sa na jednu hodinu zníži jeho generácia. Dá sa tak však učiniť len raz za noc. Ak je takýto upír diablerizovaný, kúzlo okamžite končí a diablerita získa len thaumaturgovu skutočnú generáciu. Ak je pod vplyvom takéhoto kúzla uskutočnené prijatie, novorodenec povstane vždy s generáciou o 1 vyššou než je skutočná generácia jeho Sirea. (mimoherne: za jedno použitie tohto kúzla sa generácia upíra zníži o 1 ak dokáže naraz spáliť násobok krvi potrebnej na zoslanie tohto kúzla, čiže dokáže toto kúzlo zoslať viackrát naraz. Tu neplatí pravidlo, že pokým trvá kúzlo, krv sa stále spaľuje. Keď kúzlo pominie, upírovi klesne jeho maximum krvi zase naspäť na pôvodnú hodnotu a prebytočná krv bude stratená).
Prejav: Nieje potrebný.
**** Krádež Vitae krvavou strelou (Theft of Vitae by blood bullet) Cena: 8 KrB
Táto schopnosť je veľmi pôsobivá a dramatická, ale i náročná. Jej použitie na verejnosti je jasné porušenie Maškarády. ). Pomocou nej vysaje thaumaturg krv zo svojej obete tým že do svojej obete vystrelí krvavú guľu bez toho aby sa jej čo len dotkol a to až do vzdialenosti 15 metrov (mimoherne: čiže cca na dosluch). Krv doslova vystrelí z obete naproti thaumaturgovi, ktorý ju môže vstrebať aj pokožkou. Obeť prichádza o 8 bodov krvi a ktomu utrpí 6dmg.ak chce thaumaturg späť krv musí si počkať na svoju strelu 4 sekundy bez pohybu s natiahnutými rukami smerom k svojej obeti,ak sa pohne nedostane nič,vtedy je veľmi zranitelný.takisto nedostane nič ak pri útoku obeť zahynie skôr ako sa stihne strela vrátiť späť.(toto kúzlo sa dá použiť aj 3x naraz ale pozor aby ste svoju obeť nezabili lebo z nej nedostanete ani kvapku)
Prejav: Ukázať na obeť obidvoma rukami a vykríknuť: „tvoja krv je moja.“ (toto treba vedieť ako otčenáš....tato otazka bude určite na skuške lebo je to ťažka disciplína.
***** Krvovar (Bloodboil) Cena : 10 KrB
Táto schopnosť je veľmi obávaná a dokáže uškodiť aj tým najmocnejším upírom. Jej použitie je jasným porušením Maškarády. Krv zo žíl obete po použití kúzla doslova vykypí, čo sa prejaví sčervenaním pokožky, prudkým zvýšením telesnej teploty a krvného tlaku do abnormálnych hodnôt a krvácaním z rôznych telesných otvorov (ústa, uši, očné jamky a pod). Pre živých znamená toto kúzlo okamžitú smrť . (mimoherne: kúzlo po vyslovení zabije akúkoľvek živú bytosť. Upíra nechá celkom bez krvi (všetka vykypela), zoslabnutého a s toľkými HP (bežnými aj tieňovými), koľko je jeho STA a k tomu zraňuje okolo stojacich v okruhu 5 metrov za 7 dmg vďaka vriacej krvi tryskajucej naokolo. Ak má STA 0, upadne do torporu). Toto kúzlo je veľmi zložité a dá sa použiť len raz za noc. Obeť by mala zahrať bolesť a ošívať sa po celom tele,triasť sa.
Prejav: Ukázať na obeť, spáliť krv a heslo: „Démon krvi nepozná zľutovanie!“
Vábenie Plameňa (Lure of The Flame)
Nakoľko oheň je jedným z najistejších spôsobov ako upíra zničiť, tejto disciplíny sa obávajú hlavne rodní. Zaručuje upírovi schopnosť vytvárať mystické plamene a umiestňovať ich do prostredia. Plamene takto vytvorené musia byť vypustené aby mohli ublížiť (plameň na ruke upíra len svieti a nepodpáli mu ruku). Akonáhle plameň stratí kontakt s thaumaturgom, začne zraňovať a thaumaturg nad ním stráca kontrolu. Úroveň tejto Cesty rozhoduje o tom aký intenzívny plameň dokáže thaumaturg vytvoriť a ako efektívne ho dokáže umiestniť v okolitom prostredí. Na * úrovni dokáže vytvoriť cca plameň o veľkosti sviečky. Na ** môže vyčarovať oheň, ktorý sa zmestí do dlane. Na *** dokáže vyčarovať oheň o veľkosti táboráka. Na **** vatru a na ***** hotový požiar. Na nižších úrovniach 1-3 môže thaumaturg plameňom len vrhať. Na vyšších 4-5ho dokáže umiestniť už kdekoľvek vo svojom zornom poli.cena ohňa je *x 2 (pri čom*** dokáže spáliť jedného upíra ktorý sa nehýbe a **** dokáže aj viacerých naraz) Ak je obeť znehybnená buď kolíkom alebo iným kúzlom a nemá sa ako uhasiť tak aj najmenši plameň jej dá konečnú smrť po 15-tich sekundach horenia
Cena : je popísaná pri každom kúzle zvlášť.
* Podpáľ Horľavé (Incenerate Combustable) Cena : 1 KrB
Toto kúzlo umožňuje upírovi silou vôle podpáliť odev protivníka. ten sa musí na danom mieste chvíľu hasiť,(mimoherne:pri prvom použití keď má ešte šaty v celku bude musieť zahrať horenie 6 sekúnd a utrpí 3 HP zranenia .ak sa kúzlo znova použije na tú istú osobu za sebou obeť už má odev obhorený takže zahrá už iba 2sekundy a utrpí 2 dmg). (odev sa obeti obnoví automaticky po skončení boja alebo scény)
Prejav: Ukázať na miesto, kde má materiál začať horieť a heslo: „Sviečka!“
** Za Hrsť Ohňa (A Handful of Fire) Cena : 6 KrB
Toto kúzlo po použití trvá do konca noci. Umožňuje upírovi vytvoriť si na ruke plameň, ktorý potom môže vrhnúť až o vzdialenosti 5 m a zraňovať ním súperov. (mimoherne: Je to prídavná zbraň zraňujúca za 5 dmg, s tým, že zasiahnutý začne horieť (Roleplay!)(, nechce sa po vás aby ste ziapali od bolesti, veď upíri dačo vydržia, ale aspoň sa skrúťte, zasyčte, alebo zavrčte, alebo vydajte nejaký iný zvuk, ktorý by pravdepodobne vydala bytosť, ktorú hráte a chvíľu (15 sekúnd), kým vám nezhoria šaty sa robte, že horíte). Horieť môžete začať len raz. Keď zhoria šaty, dostávate od vrhaného plameňa už len bežné zranenie ohňom. Plameň je symbolizovaný mäkkou guličkou cca o veľkosti ping-pongovej až tenisovej (tenisové nepoužívajte – sú TVRDÉ) na povrázku dlhom maximálne 5 m. Gulička sa vrhá na cieľ a pred ďalším útokom sa musí pritiahnuť naspäť do dlane. Ak však pri priťahovaní niekoho zasiahne, je to opäť platný zásah. Guličkou je zakázané točiť dookola seba a zamotávať útočníkov do povrázka (, ktorý tam v podstate herne nieje, takže sa snažte ho používať len na „nabíjanie“ plameňa).
Prejav: Heslo: „Aha, čo mám! J“ a nasunúť si povrázok s guličkou do dlane.
*** Plamenný Prstenec (Ring of Fire) Cena : 5 KrB
Týmto kúzlom dokáže thaumaturg obeť uzavrieť do kruhu s plameňov, ktorý nemožno podliezť ani preskočiť. Obeť zachvátia plamene, akonáhle sa pohne z miesta. Ak sa nebude hýbať, môže uprostred kruhu prečkať až kým plamene nezhasnú, nakoľko k nej sa tiež nemôže nikto priblížiť (mimoherne: obeť musí zostať stáť na mieste. Ak sa pohne, utrpí 10 HP zranenia a začne horieť. Rovnaký osud čaká kohokoľvek, kto sa obete dotkne, či už rukou, alebo zbraňou nablízko. Kúzlo trvá až do konca boja alebo scény, avšak obeť môže ešte stále používať disciplíny, vrhať, alebo strieľať. Jediná podmienka je, že by sa nemala pohnúť z miesta).
Prejav: Ukázať na obeť a heslo: „Nehýb sa!“
**** Spáľ Živé (Burn the Living) Cena : 8 KrB
Týmto kúzlom dokáže thaumaturg podpáliť živý biologický materiál. Stačí aby na svoju obeť videl. Ľudia, ktorý zomreli samovznietením, zomreli práve týmto spôsobom. Obeť musí byť živá, preto toto kúzlo na rodných nepôsobí a je veľmi náročné na sústredenie (mimoherne: pôsobí len na živé bytosti a dá sa použiť len raz za noc). Palivom pre oheň, ktorý zachváti obeť je ona samotná, preto ho nieje možné uhasiť inak ako udusením, keď sa obeť niečím prikryje. I keby sa podarilo oheň uhasiť, bytosť bude určite značne zranená (mimoherne: obeť 10 – 15 s. celá horí až kým nezhorí úplne do tla. Ak sa počas tejto doby niekomu podarí ju celú niečím súcim prikryť, bude ešte žiť, ale bude mať len 1 / 4 svojich HP).
Prejav: Ukázať na obeť a vykríknuť: „Z mäsa a krvi, všetko zhorí!“
***** Krvavé Peklo (Blood Inferno) Cena : 10 KrB
Obeťou tohto kúzla sa môže stať akákoľvek bytosť, ktorá má krv (teda aj upír). Stačí pohľad a obeť zhorí zvnútra. Behom okamihu z nej zostane len hŕbka popola. Je však veľmi náročná na sústredenie a nemožno ju použiť na upírov nižšej generácie než má thaumaturg (mimoherne: túto schopnosť možno využiť len raz zaherný týždeň. Ktokoľvek koho zasiahne je na mieste mŕtvy a nemožno ho vzkriesiť).
Prejav: Ukázať na obeť a vykríknuť: „Krv! Plameň! Temnota! X!“ (X je generácia zosielateľa)
Pohyb Mysle (Movement of Mind)
Táto Cesta je vlastne cestou telekinézy. Umožňuje thaumaturgovi pohybovať predmetmi bez toho aby sa ich dotýkal. Použitie Movement of Mind je častokrát porušením Maškarády. Úroveň ovládania disciplíny rozhoduje o tom, akou veľkou váhou je upír schopný manipulovať a akým spôsobom. Táto disciplína sa veľmi ponáša na Assamite Blood Magick. Líši sa len v **** kúzle. Vizier majú túto cestu ako primárnu, každé kúzlo ich však stojí o 1 KrB viac a je to jediná cesta, ktorú sa môžu učiť.
Cena : Je rovná úrovni disciplíny potrebnej na zvládnutie kúzla (* = 1, ** = 2 atď.)
* Pohnúť 2 kg
Zosielateľ môže pohnúť predmetom, ktorý neni tažší než dva kilogramy. (mimoherne: Pomocou tohto kúzla môže zosielateľ obeti vyraziť strelnú alebo vrhaciu zbraň (, alebo aj chladnú zbraň do 30 cm, napr. dýka). Obeť musí zbraň zahodiť (alebo položiť) na zem, následne ju môže zobrať).
Prejav: Napriahnutie ruky k obeti a výkrik „Zahoď nôž!“
** 20 kg
Zosielateľ môže pohnúť predmetom, ktorý neni tažší než dvadsať kilogramov. (mimoherne: Pomocou tohto kúzla môže zosielateľ obeti vyraziť ľubovolnú zbraň. Obeť musí zbraň zahodiť (alebo položiť) na zem, následne ju môže zobrať).
Prejav: Napriahnutie ruky k obeti a výkrik „Zahoď zbraň!“
*** 200 kg
Zosielateľ môže pohnúť už aj človekom. Zasiahnutý musí urobiť podľa vôle thaumaturga 5 krokov vzad, vpred, alebo do zvolenej strany a utrpí zranenie (mimoherne: za 0 HP +1 HP, za každý druhý bod v Pohyb Mysle).
Prejav: Napriahnutie ruky k obeti a výkrik „Ustúp!“ (pre pohyb vzad), pokynutie smerom k sebe a výkrik „Ku mne!“ (pre pohyb vpred), mávnutie doprava, alebo doľava a výkrik: „Nabok!“ (pre pohyb do strán).
**** Zovretie (Clutch)
Pokým sa thaumaturg sústredí, môže takto silou vôle držať jednu zvolenú bytosť a drviť ju vo svojom zovretí. Toto sa nedá použiť na upírov nižšej generácie než má thaumaturg. Obeť sa vôbec nemôže hýbať, počuje praskať vlastné kosti a nemôže dýchať (mimoherne: teda nemôže ani rozprávať. Každú sekundu v zovretí utrpí obeť zranenie za 1 HP. Kúzlo trvá pokým sa ho zosielateľ nerozhodne zrušiť, alebo pokým ho niekto nevyruší, tak, že mu spôsobí zranenie, alebo naňho použije nejakú disciplínu. Obeť nemôže robiť absolútne nič, okrem rozprávania ani keby bola zranená a mala by sa správať ako keby ju niekto ťahal za krk do výšky. Zosielateľ taktiež nemôže nič robiť okrem rozprávania.).
Prejav: Napriahnutie ruky k obeti a výkrik „Moja myseľ ťa má v hrsti! X!“ (X je generácia zosielateľa)
(**** Štít Čepelí (Blade Shield) – používa sa namiesto kúzla Zovretie pri Assamitskej krvavej mágií)
Pomocou tohto kúzla môže Vizier získať účinnú ochranu proti strelným zbraniam. Potrebuje k tomu meč, nôž, alebo inú čepeľnatú zbraň. Pokiaľ sa Vizier sústredí, jeho čepeľ mu v rukách lieta sama a so zázračnou presnosťou guľky odráža bez najmenšieho poškodenia, za predpokladu, že Vizier vidí na strelcov. Vizier sa pri rom môže bez problémov pohybovať, avšak keď sa začne sústrediť na útok, kúzlo vyprchá (mimoherne : toto kúzlo trvá pokým si Vizier neprechytí zbraň do normálnej polohy, alebo nezaútočí. Ochráni ho pred všetkými strelami (nezamýšľajte sa nad tým ako sa dá týmto spôsobom odraziť výstrel z brokovnice J), ktorá prichádzajú z jeho zorného poľa. To znamená, že darmo bude pred vami stáť 10 chlapov z rotákmi. V pohode všetky strely vyblokujete. Ak však na vás jeden strieľa spredu a jeden odzadu, môžete kryť len strely toho, na ktorého vidíte).
Prejav: Chytiť si svoju zbraň čepeľou nadol (opačne ako býva držaný meč) a imaginárne odrážať letiace guľky. Po prípade treba oznámiť obeti, že jeho strely vás míňajú.
***** Pohni Zemou (Move Ground)
Na tejto úrovni už dokáže thaumaturg pohnúť aj zemou pod sebou. Tá sa prudko zatrasie a všetci stojaci naokolo padnú na zem (mimoherne: všetci, vrátane zosielateľových spolubojovníkov, ktorý v momente zosielania stáli na dvoch nohách si musia sadnúť na zem a následne sa môžu postaviť).
Prejav: Dotknúť sa zeme a výkrik: „A dosť!!!“
Ruky Ničenia (Arms of Destruction)
Túto Cestu praktikujú takmer výlučne thaumaturgovia Sabbatu. Aj keď to nieje veľmi vidno, len veľmi malému množstvu upírov z Cammarily sa podarilo naučiť túto Cestu. Ruky Ničenia sú neslávne známe a mnoho Tremere ich odmieta praktizovať, pretože sa hovorí, že sú démonického pôvodu. Táto Cesta je brutálna, bolestivá a neslúži ničomu inému ako spôsobeniu rozpadu.
* Rozpad (Wither) Cena : zvláštna
Týmto kúzlom môže thaumaturg po dotyku nechať dotknutý neživý objekt schátrať ( - zhrdzavieť až sa rozpadne, rozožrať plesňou, nechať zhniť a pod). Objekt musí byť neživý aj keď je možné kúzlo použiť na mŕtvy organický materiál. Ľahšie podliehajú skaze objekty, ktoré stačí nechať zhniť, alebo spráchnivieť. Ťažšie už predmety, ktoré treba nechať zhrdzavieť, alebo z plastu (mimoherne: po dotyku predmetu (len pripomínam, že ak sa zosielateľ dotkne útočnej časti zbrane, zásah platí) môže zosielateľ spáliť 3 KrB ak bol predmet drobný (nôž, hviezdica), ľahko skaziteľný (rozumej z dreva, alebo organického materiálu), alebo citlivý na hrdzu (čiže streľná zbraň) a nechať predmet schátrať. Na plastové predmety (tonfa, nepriestrelná vesta), a veľké kovové predmety (meče, niektoré štíty, brnenia) treba spáliť 6 KrB. Schátrané predmety si majiteľ musí odpísať z inventára a teda ich nemôže herne používať. Ak sa nechalo schátrať mŕtve telo upíra jeho vzkriesenie je o 10 KrB drahšie. Nemá zmysel robiť to na jednom mŕtvom tele viackrát).
Prejav: Dotknúť sa rukou predmetu a vyriecť: „Čo bolo, minie sa.“
** Deformácia Dreva (Bend Wood) Cena : 3 KrB
Touto schopnosťou dokáže thaumaturg meniť tvar dreveného materiálu. Aj keď sa drevu v podstate nič nestane, predmet je často úplne nepoužiteľný. Na rozdiel od ostatných schopností tejto Cesty sa táto dá aplikovať púhym pohľadom. (mimoherne: takto poškodený predmet sa dá aplikáciou tohto istého kúzla dať do pôvodnej formy. Dovtedy ho však majiteľ nesmie používať).
Prejav: Ukázať prstom na predmet a výkrik: „Drevo nič nevydrží!“
*** Dotyk Kyseliny (Acid Touch) Cena : 6 KrB
Po použití tohto kúzla získa thaumaturg schopnosť meniť svoju krv na zelenkastú číru tekutinu, ktorá pri kontakte rozožiera čokoľvek až na sklo a jeho telo. Všetko čoho sa dotkne začne karbonizovať (uhoľnatieť). Pri kontakte so živou hmotou sa jedná o typické ťažké chemické popáleniny. (mimoherne: zasiahnutý okrem normálneho poškodenia musí zahrať, že horí (páli ho kyselina) a to aspoň na nejakých 10 s. Nemusíte vrieskať od bolesti, veď upíri a zocelení lovci i vlkodlaci niečo vydržia, ale aspoň sa hoďte na zem, zasyčte, začnite sa trieť, alebo janeviem). Thaumaturg musí najprv spáliť krv na použitie kúzla a potom môže do konca boja premieňať krv na kyselinu a nechať ju stekať po zbrani, nakoľko môže nechať kyselinu vytiecť z ktorýchkoľvek pórov na svojom tele. Kyselina rozožiera aj zbraň po ktorej steká a tá musí byť minimálne z kovu (drevo a umelina by sa rozleptalo okamžite). (mimoherne: najprv treba spáliť 6 KrB na zoslanie kúzla a potom 1 KrB pri každom zásahu. Použitá zbraň vydrží do konca boja. Potom si ju majiteľ musí zmazať z inventára). Zbraň, ktorou sa má potrieť krv musí byť dostatočne veľká. Dá sa použiť na chladné a vrhacie zbrane, alebo ruky, ale nie na guľky.
Prejav: Dotknúť sa útočnej časti zbrane a vyriecť: „Tvoja bolesť bude legendárna!“ + dodatočne pri zásahu (a spálení 1 KrB) oznámiť súperovi: „Horíš!“
**** Atrofia (Atrophy) Cena : 4 KrB
Po použití tejto schopnosti sa nejaký úd obete scvrkne, zoslabne, svaly a kosti zdegenerujú a končatina sa stane nepoužiteľná. Pokým trvá použitá krv, trvá aj toto kúzlo, ale len pokým má upír zrakový kontakt s obeťou. Dá sa použiť aj na starších upírov, ale s oveľa väčšou obtiažnosťou (mimoherne: kúzlo trvá, pokým sa spaľuje použitá krv. Ak chce upír použiť toto kúzlo na staršieho upíra musí spáliť dvojnásobok).
Prejav: Ukázať rukou, alebo zbraňou na cieľovú končatinu a výkrik: „XXX v ťahu!“ (XXX je názov tej –ktorej končatiny) Ak si prajete uvoľniť používanú krv pre iné kúzlo, nezabudnite to postihnutému oznámiť (nech vie, že kúzlo prestalo pôsobiť) heslom „XXX naspäť!“, alebo nejakým iným zreteľným prejavom.
***** Obrátiť na Prach (Desintegrate) Cena : 10 KrB
Obeťou tohto kúzla sa môže akákoľvek organická bytosť, ktorá má dušu (teda aj upír – je síce neživý, ale ešte stále má organické telo a dušu). Thaumaturg vyšle zo svojich očí, alebo rúk jedovato-zelený lúč, ktorý zasiahne obeť (mimoherne: je to v podstate bežný útok „strelnou“ zbraňou). Behom okamihu z nej potom zostane len hŕbka prachu. Je však veľmi náročná na sústredenie a nemožno ju použiť na upírov nižšej generácie než má thaumaturg (mimoherne: túto schopnosť možno využiť len raz za herný týždeň. Ktokoľvek koho zasiahne je na mieste mŕtvy a nemožno ho vzkriesiť).
Prejav: Ukázať na obeť a vykríknuť: „Späť na prach! X!“ (X je generácia zosielateľa)
Antimágia (Antimagic)
Táto Cesta sa dá použiť na kontrovanie nepriateľskej mágie a neutralizáciu nepriateľských kúzelníkov. Je vo svojej podstate dosť jednoduchá a oplatí sa ju používať ak má thaumaturg voči svojmu súperovi jasnú prevahu v generácií a množstve krvi.
Mimoherne: pravidlá, ktorými sa riadi rozptylovanie mágie sú nasledovné:
1. Thaumaturg nemôže potlačiť, alebo zrušiť kúzlo vyššej úrovne Disciplíny ako je úroveň na ktorej ovláda túto Cestu. Pri kontrovaní Darov kožomeňcov sa úroveň posudzuje podľa Ranku (pokiaľ upír nevie na akom Ranku sa onen Dar vyskytuje, nemôže ho kontrovať). Touto Disciplínou sa nedajú odstrániť, kontrovať ani potlačiť účinky Pravej Mágie ako sú napr. mágovské sféry, alebo technika Technokracie.
2. Pri kontrovaní kúzla musí thaumaturg spáliť naraz toľko krvi, koľko bolo použité pri zosielaní kontrovaného kúzla a odčítať si ešte toľko KrB, koľká je úroveň kontrovaného kúzla (tieto už nezaberajú žiadne „sloty“ v spaľovaní).
3. Pri obracaní kúzla na jeho pôvodcu musí thaumaturg spáliť naraz toľko krvi, koľko bolo použité pri zosielaní kúzla + toľko KrB, koľká je úroveň obracaného kúzla.
4. Na **** úrovni dokáže thaumaturg použiť Zmrazenie Krvi (Freeze Blood). Toto kúzlo znamená pre živé bytosti smrť a pre rodných neschopnosť používať svoju krv pokým kúzlo trvá. Dá sa použiť len raz za noc a nedá sa použiť na upírov nižšej generácie. Treba naň spáliť 8 KrB.
Prejav: Ukázať na obeť a výkrik: „Krv tuhne v žilách! X!“ (X je generácia zosielateľa)
5. Na ***** úrovni dokáže thaumaturg učiniť seba, alebo niekoho iného na 15 min. imúnnym voči jednému kúzlu, alebo Daru. Nikto nemôže byť súčasne imúnny voči viacerým kúzlam. Kúzlo sa volá Magická Imunita (Magic Resistance) a stojí 8 KrB. Pôsobí len pokým má zosielateľ príjemcu na dohľad a to maximálne 15 min.
Prejav: Napísať na papierik svoje herné meno a názov kúzla, od ktorého si prajete chrániť. Tento papierik musí mať príjemca počas trvania kúzla stále v ruke (slúži na to, keby si chcel niekto overiť či daný hráč Magickú Imunitu skutočne používa).
Mágia koldun :
Tremere niesú jediní, kto sa vyzná v magickom využití krvi, hoci Thaumaturgia je číro ich doménou. Tu je popísané, ako vedia magicky využiť krv kolduni – snáď najpradávnejší čarodejníci medzi upírmi, konkurujúci Assamitím kúzelníkom. Hoci principiálne sa ich mágia drasticky líši od thaumaturgie, účinok zostáva zpravidla ten istý (mimoherne : každý Spôsob je náhradou za nejakú Cestu v Thaumaturgií a funguje absolútne rovnako s tým istým účinkom a tým istým prejavom. Niekedy je tam iný názov a iné herné vysvetlenie).
Spôsob Smútku (The Way of Sorrow)
Koldunom slúži na vyvolanie bytostí strastí a pohrôm a všemožne tak uškodiť svojim súperom od odhalenia ich zraniteľností, vyvolania zúrivosti až po spôsobenie mnohých rán a neduhov až smrti. Účinkom sa rovná Ceste Krvi z Thaumaturgy. Niekedy sa nazýva aj Spôsob Duchov (The Way of Spirits).
* Otázky k Černobohovi (Questions to Tchernoboh)
Funguje rovnako ako Cesta Krvi*, ibaže je založené na prenesení znalostí o obeti skrz stopu duše obsiahnutej v krvi a nie na rozpoznaní majiteľa podľa chuti jeho krvi.
** Urážky Krivdy (The Insults of Krivda)
Týmto kúzlom môže koldun postihnúť krv obete vyčerpávajúcou zúrivosťou a donútiť ju tak spaľovať krv pri každom zásahu, využitím esencie Krivdy – bohyne nenávisti a zatrpknutosti.
*** (Mimoherne : tieto dve kúzla sú rovnaké)
**** (Mimoherne : taktiež sa zhodujú)
***** Morenin Hladomor (The Starvation of Morena)
Koldun vyvolá v obeti podstatu Moreny – bohyne zimy a hladu, ženy Kupalovej. I ten najmocnejší rodný bude slabý ako smrteľník, ktorý prežil tú najkrutejšiu zimu : slabý, vyhladnutý ( = bez krvi), nevládny. Smrteľníci tomuto kúzlo s najväčšou pravdepodobnosťou podľahnú, i keď vraj existujú ghuolovia, ktorý ho prežili.
Spôsob Ohňa (The Way of Fire)
Kuldunský ekvivalent Vábenia Plameňa.
Spôsob Vetra (The Way of Wind)
Pre koldunov má ten istý účinok ako Pohyb Mysle pre Tremere.
Spôsob Zeme (The Way of Earth)
Toto je koldunická náhrada za Ruky Ničenia.
Spôsob Vody (The Way of Water)
U koldunov nahrádza thaumaturgickú cestu Antimagic.
Vicissitude
Toto v podstate nieje disciplína. Je považovaná za chorobu, ktorú vraj priniesol istý Tzimisce 4. Generácie z miesta zvaného Deep Umbra. Mimo Tzimisce ovláda túto disciplínu ešte niekoľko ďalších upírov zo Sabbatu, ale to je asi tak všetko. Aj keď sa v podstate jedná o chorobu, Tzimisce to tak neberú, a hojne ju požívajú v prospech klanu i celého Sabbatu. Táto „disciplína“ slúži Tzimisce k premene tela, ktoré sa z pohľadu majstrov tejto disciplíny javí ako užitočný nástroj, na premieňanie sa na bytosti nevídanej krásy, či naopak nechutné odstrašujúce bojové monštrá (čo už je samozrejme porušenie Maškarády, niežeby si Tzimisce z toho robili ťažkú hlavu). Na znetvorovanie a mrzačenie svojich protivníkov, či (v pokročilých štádiách) k premene na krv, čo je taktiež vážne porušenie Maškarády.
Cena : Je rovná dvojnásobku úrovne disciplíny potrebnej na zvládnutie kúzla (* = 2, ** = 4 atď.)
* Meňavec (Changeling)
(mimoherne: táto schopnosť funguje podobne ako Presence*. Akurát, že funguje len na jednu osobu a nie na všetkých okolo.) Upír zmení svoju tvár tak aby sa páčila, jednej cieľovej osobe, ktorá si toho bude sotva vedomá i keď vie ako vyzerá skutočná tvár upíra (mimoherne: nepýtajte sa prečo). Bude očarená jeho vzhľadom a BADATEĽNE zlepší svoj postoj k nemu. Bude sa snažiť získať si jeho priazeň až pokým ju nejaká nepriaznivá udalosť nevyruší (mimoherne: zosielateľ nevytiahne zbraň, alebo sa nezačne správať vyslovene nepriateľsky, alebo podobne. Toto kúzlo je teda nič platné v boji a trvá do konca scény).
Prejav: Pobozkať si končeky prstov na ruke na napriahnuť ju k cieľovej osobe.
** Kožotvárnosť (Fleshcraft)
Takto môže upír zmeniť seba, alebo niekoho iného (ak ten proti tomu nič nemá) na 15 min. do podoby inej osoby, ktorú už aspoň raz v živote videl a môže sa potom následne za neho vydávať. Takto zamaskovaný nemôže byť rozpoznaný a ostatní upíri ho môžu odhaliť len pomocou videnia jeho aury, ktorá sa nemení. Ak je v tejto podobe zabitý, zostáva v nej až kým kúzlo nepominie, avšak nemení sa na ňom nič okrem jeho vzhľadu (mimoherne: čiže môže byť v tomto stave omráčený, vypočúvaný, môžu sa mu brať herné predmety, môže byť diablerizovaný a pod. Hráč v tejto podobe môže loviť, používať zbrane aj iné disciplíny. Ak hráč v tejto podobe niekoho napadne, ten sa môže normálne brániť (ako by ho napadla osoba, za ktorú sa maskujúci vydáva)). Ak niekto uvidí upíra premieňať sa, samozrejme vie, ako vyzeral pred premenou.
Prejav: Žltá šatka na, alebo v ruke (+ ak ste premenený na nejakú hernú postavu, mali by ste každému pri hernom jednaní oznamovať koho pripomínate. Ak nepremieňate seba, ale niekoho iného, použite fantáziu a nejak mu to herne dajte na javo).
*** Kosťotvárnosť (Bonecraft)
Touto schopnosťou dokáže upír zdeformovať kosti svojho súpera, tak, že sa jedna jeho zvolená končatina stane nepoužiteľná. Kosti sa poskrúcajú, úpony sa premiestnia a končatina sa stane neovládateľná. Pokým trvá použitá krv, trvá aj toto kúzlo. Dá sa použiť aj na starších upírov, ale s oveľa väčšou obtiažnosťou (mimoherne: kúzlo trvá, pokým sa spaľuje použitá krv. Ak chce upír použiť toto kúzlo na staršieho upíra musí spáliť dvojnásobok).
Prejav: Ukázať rukou, alebo zbraňou na cieľovú končatinu a výkrik: „XXX v ťahu!“ (XXX je názov tej –ktorej končatiny). Ak si prajete uvoľniť používanú krv pre iné kúzlo, nezabudnite to postihnutému oznámiť (nech vie, že kúzlo prestalo pôsobiť) heslom „XXX naspäť!“, alebo nejakým iným zreteľným prejavom.
**** Strašná Podoba (Horrid Form) (Tzimisce jej hovoria „zalu forma“)
Toto kúzlo umožní upírovi nadobudnúť formu robustnej bojovej beštie, ktorá je samý sval a zovšadiaľ z nej vytŕčajú nebezpečné ostré ostne. V tejto podobe nemôže byť upír bežne rozpoznaný, nikým kto ho nevidel sa premieňať, i keď každému je jasné, že sa jedná o transformovaného upíra. Ak je premenený upír zabitý, zmení sa nazad do normálnej podoby. (mimoherne: upír má +toľko k základu HP koľko je jeho úroveň Vicissitude, +4 k STR, -2 k akémukoľvek utŕženému zraneniu, ale nemôže používať zbrane ani iné predmety, ktoré by nemohlo používať zviera. Pri zásahu zblízka na neho holou rukou sa útočník takmer z pravidla poraní o jeho ostne a utŕži 2 HP zranenia. V podobe príšery upír nemôže loviť, rozprávať a dupoce, že ho počujú aj Katajania v Číne J. Všetky ostatné upírie vlastnosti ostávajú). V tejto podobe môže upír zostať ako dlho si praje pokiaľ stále spaľuje použitú krv.
Prejav: Červená šatka na, alebo v ruke (+ mali by ste každému objasniť, na čo ste premenený a nechodiť v tejto podobe popred ľudí, aby na vás nikto nezavolal armádu).
***** Podoba Krvi (Blood Form)
Toto kúzlo má viacero možností využitia. Prvá je, že upír môže svoje končatiny premeniť na zúžitkovateľnú krv (mimoherne: táto varianta nestojí žiadnu krv). Končatina sa premení na krv a vstrebe sa do tela upíra. Dá sa obnoviť spätným obetovaním krvi (mimoherne: pri obnove končatín sa krv nemusí spáliť, stačí keď si ju odčítate. Ruka je za 5 KrB, noha za 8). Druhým využitím tohto kúzla sa upír môže celý zmeniť na mláku krvi a ostať tak ako dlho si praje (mimoherne: toto už stojí spálenie 10 KrB). V tejto podobe môže upíra zraniť len oheň. Neublíži mu dokonca ani slnečné svetlo ani drvivá väčšina kúziel. Pretečie aj tými najmenšími škárami a môže tiecť aj po stenách a dole „hlavou“ po strope (mimoherne: v tejto podobe sa hráč môže pohybovať len pomalým krokom – ako keby tiekol. Ak sa dostane k nejakému otvoru do kanála, môže vtiecť dnu – čo znamená zložiť si ankh a voľne sa pohybovať, bez akejkoľvek možnosti herne jednať. Znovu si založiť ankh môže až pri nejakom inom „východe“ z kanála. V podobe krvi sa taktiež nedá používať žiadnych iných disciplín).
Prejav: Červená a biela šatka na, alebo v ruke (+ mali by ste každému objasniť, na čo ste premenený a nechodiť v tejto podobe popred ľudí. Smrteľníci majú z tejto upírskej podoby právom hrôzu).
Lovecké disciplíny :
Abjuration
Túto disciplínu sa učia hlavne vymetači diabla a iných zlých síl. Lovcom slúži na vyháňanie, odháňanie a zažehnávanie zlých mocností. Ak je efekt kúzla okamžite viditeľný, jej použitie môže byť porušením utajenia. V neprítomnosti ovečiek sa však hojne požíva, obzvlášť ak už je jasné, že zlé mocnosti sú prítomné.
Cena : Je rovná dvojnásobku úrovne disciplíny potrebnej na zvládnutie kúzla (* = 2, ** = 4 atď.)
* Odvrátenie (UPS! Obávam sa, že toto inak ako „Turn Undead“ nepreložím, ale asi sa chápeme)
Týmto kúzlom sa lovec naplní Božím svetlom. Obklopí ho aura, ktorú vidia len temné bytosti, ktoré desí a je im nepríjemná (mimoherne : dá sa použiť len na upírov, vlkodlakov a zlých supernaturálov a jej použitie nieje porušením utajenia. Na mágov, anjelov a podobné bytosti sa použiť nedá a lovec ju môže využiť len ak si je istý, že na danú bytosť bude fungovať). Lovec ju môže nasmerovať na obeť, ktorá sa nervózne otočí, čo môže využiť lovec. (mimoherne: keď na vás niekto zošle toto kúzlo, musíte sa mu otočiť chrbtom a potom sa môžete po tej istej dráhe (aj neskôr) otočiť nazad. Žiadne piruety).
Prejav: Vystrieť ruku proti obeti a výkrik: „Za tebou!“
** Anjel Strážny (Guardian Angel)
Lovec sústredeným vyslovením prosby privolá na svoju pomoc strážneho anjela, ktorý jedného zvoleného útočníka obalí do svojich krídel a odnesie ho 20 m smerom od svojho chránenca (mimoherne : obeť musí odbehnúť 20 m smerom od zosielateľa). Neublíži mu, len ho odtlačí. Pretože sú krídla anjela husto okolo obete, nebude ju môcť počas trvania tohto kúzla nikto zasiahnuť žiadnou zbraňou. Mana sa spáli len v okamihu zoslania kúzla (mimoherne: ak máte ešte 4 MnB k spáleniu voľné, spália sa len v okamihu zoslania. Nezaberajú vám miesto v spaľovaní pokým obeť uteká).
Prejav: Vystrieť ruku naproti obeti a vykríknuť: „Sily nebies berte ho / ju!“
*** Plamene Inkvizície (Flames Of Inquisition)
Toto kúzlo po použití trvá do konca noci. Umožňuje lovcovi vytvoriť si na ruke plameň, ktorý potom môže vrhnúť až o vzdialenosti 5 m a zraňovať ním súperov. (mimoherne: Je to prídavná zbraň zraňujúca za 5, s tým, že zasiahnutý začne horieť (Roleplay!)(, nechce sa po vás aby ste ziapali od bolesti, veď upíri dačo vydržia, ale aspoň sa skrúťte, zasyčte, alebo zavrčte, alebo vydajte nejaký iný zvuk, ktorý by pravdepodobne vydala bytosť, ktorú hráte a chvíľu (5 – 15 sekúnd), kým vám nezhoria šaty sa robte, že horíte). Horieť môžete začať len raz. Keď zhoria šaty, dostávate od vrhaného plameňa už len bežné zranenie ohňom. Plameň je symbolizovaný mäkkou guličkou cca o veľkosti ping-pongovej až tenisovej (tenisové nepoužívajte – sú TVRDÉ) na povrázku dlhom maximálne 5 m. Každý lovec môže mať maximálne jednu. Gulička sa vrhá na cieľ a pred ďalším útokom sa musí pritiahnuť naspäť do dlane. Ak však pri priťahovaní niekoho zasiahne, je to opäť platný zásah. Guličkou je zakázané točiť dookola seba a zamotávať útočníkov do povrázka (, ktorý tam v podstate herne nieje, takže sa snažte ho používať len na „nabíjanie“ plameňa).
Prejav: Heslo: „Aha, čo mám! J“ a nasunúť si povrázok s guličkou do dlane.
**** Anjel Pomsty (Avenging Angel)
Lovec si privolá na pomoc cherubína s žeravým mečom, ktorý sa okamžite vrhne na jedného útočníka a bude s ním bojovať až do posledného dychu. (mimoherne: toto kúzlo možno na rozdiel od Animalism**** použiť aj viackrát za boj. Obeť utŕži toľkokrát 2 HP zranenia, koľkokrát by musela zaútočiť, aby spôsobila 15 HP zranenia. Ak samozrejme útočí strelnou zbraňou, musí si odrátať aj príslušný počet nábojov. Napr. Nejaký Brujah so STR 4, Potence*** a Celerity*** má v jednej ruke meč bastard. Dokopy teda bez disciplín zraňuje za 5 HP. Nejaký lovec privolal anjela aby na neho zaútočil. Brujah sa (imaginárne) bráni. Pri prvom útoku krv nepoužije a zraní (imaginárneho) anjela za 5 HP. Pri ďalšom útoku použije Celerity*** (za 4 KrB), čím si zdvojnásobí spôsobované zranenie. Zraní teda anjela ešte za 10 HP a odoženie ho. Na odobratie 15 HP potreboval 2 útoky, to znamená, že anjel ho stihol 2x seknúť za 2 HP. Alebo by sa mohlo stať, že to ten lovec spravý nejakému Assamite, ozbrojenému magnumom. 44 a PER 2. Assamite teda svojou zbraňou zraňuje za 4. Musel by do anjela vystrieľať 4 náboje, pri čom by ho anjel 4x sekol za 2 HP. Verím, že teraz už každý pochopil J).
Prejav: Napriahnuť ruku smerom k obeti a výkrik: „Sily nebies zabite ho / ju!“
***** Silná Viera (Forceful Faith)
Táto schopnosť je veľmi obávaná a dokáže uškodiť aj tým najmocnejším upírom. Jej použitie je jasným porušením utajenia ak ho vidia ovečky. Lovec má takú vieru v moc, ktorú zastupuje, že jediný jeho úder v jej mene rozdrví v podstate akéhokoľvek súpera. Dá sa to však prežiť. (mimoherne: kúzlo po zásahu nechá akúkoľvek bytosť ležať spálenú na zemi (u upírov sa nejedná o konečnú smrť, ale len torpor). Kúzlo platí len na jeden pokus o zásah. Ak lovec minie, je vyplytvané). Pri použití tohto kúzla musí mať lovec aspoň v jednej ruke svoj svätý symbol – tak aby ho obete videli.
Prejav: Pred útokom spáliť manu a heslo: „Spravodlivosť nepozná zľutovanie!“ + oznámenie „Mŕtvy /-a.“
Divination
Odlíšiť temné bytosti a bytosti posadnuté zlými mocnosťami od nevinných je niekedy veľmi ťažké a pre neznalca takmer nemožné. Preto sa lovci cvičia v tejto disciplíne, ktorá je zameraná na využitie ľudského šiesteho zmyslu. Pravda, ktorá visí vo vzduchu vrhá svoj tieň a skúsený lovec sa ju musí naučiť vnímať.
Cena : Je rovná úrovni disciplíny potrebnej na zvládnutie kúzla (* = 1, ** = 2 atď.)
* Predvídanie (Foresight)
Týmto kúzlom si môže lovec do konca boja, alebo scény zvýšiť vnímavosť a zrýchliť reflexy. Jeho DEX a PER sú tým pádom zvýšené o 1.
Prejav: Nieje potrebný (dôsledky by mal každý spoznať).
** Vnímanie Aury (Aura Perception)
Hráč môže vidieť auru všetkých bytostí. Pomocou tejto schopnosti môže rozpoznať, či je dotyčný človek, alebo upír, alebo iná bytosť. Touto schopnosťou sa dajú odhaliť upíry maskujúci sa za inú bytosť napr. pomocou Mask of Thousand Faces, alebo vidieť skryté bytosti. (mimoherne: na zosielateľovo požiadanie mu musí cieľ povedať, čím je – človek, upír, nadprirodzená bytosť. Zneužitie tohto kúzla pri strete herne nevidených je trestné! Trvá maximálne do konca scény, alebo boja, takže pokiaľ neprebieha scéna, alebo boj (čiže ak niekoho len náhodou stretnete, nemôžete ho použiť). Výnimky vám budú oznámené pri príslušných questoch).
Prejav: Spojiť palec a ukazovák a priložiť si ich na čelo ako tretie oko.
*** Nádych Pravdy (Breathe Of Truth)
Na tejto úrovni Divination už lovec dokáže vnímať nielen aury okolo bytostí, ale aj fluidum okolo predmetov, ktoré na nich zanechali ich vlastníci. Takýmto spôsobom môže o držanom predmete, alebo jeho majiteľovi zistiť rôzne informácie.
Prejav: Zakrúženie dlaňou nad predmetom a rozhovor s operátorom.
**** Inkvizícia (Inquisition)
Pomocou tejto schopnosti sa môže zosielateľ pokúsiť čítaním myšlienok vypočúvať obeť v bdelom stave bez toho aby ju najprv omráčil. Obeť pri tom nevie, že sú z nej ťahané informácie. (mimoherne: pravidlá pre klasické vypočúvanie inak platia).
Prejav: Nastavenie dlane pred tvár obete a heslo: „Povedz, čo vieš.“
***** Púť Duše (Soul’s Jurney)
Lovec môže použitím tejto úrovne Divination opustiť svoju telesnú schránku a pohybovať sa 10 min. vo forme ducha ako astrálna bytosť. V tejto podobe hráč vidí ostatných, ale oni ho vidia len ako zahmlenú bielu postavu. V tejto forme nemôže útočiť a je zraniteľný len fireballom. Ak je takáto postava v boji zabitá, zmizne a teda nemôže byť vypočúvaná a nemôžu sa jej brať žiadne predmety. (mimoherne: musí schovať herný symbol a nasadiť si ho (čiže znovu vstúpiť do hry) môže až keď sa vráti do svojho havenu).
Prejav: Biela šatka na, alebo v pravej ruke. (Prosím vás, nech je ju fakt vidno).
Tranquility
Len viera a rozvaha, sú tými pravými zbraňami v boji proti úkladom diablovým. Len kajúcny človek s čistým srdcom a dušou prostou zlých úmyslov môže uspieť. Na základe tohto tvrdenia bola vyvinutá táto disciplína, ktorá má mnoho ciest a funguje na princípe očisťovania vlastného bytia ako takého. Každý veriaci si môže na začiatku zvoliť práve tú svoju cestu. Ďalšiu sa môže začať učiť až keď ovláda primárnu aspoň na *** a tretiu keď ovláda aspoň na *** aj sekundárnu cestu.
Jasnosť Tela (Clarity Of Body)
Funguje presne ako Fortitude u upírov. Lovec sa postupne učí vedome prijímať pokrm, vedome sa pohybovať a nakoniec aj vedome dýchať. Čím hlbšie preniká do tejto disciplíny, tým viac je schopný odlíšiť svoje telo od ostatných častí jeho bytosti a získava nad ním plnšiu kontrolu, čiže ho začína lepšie využívať.
Jasnosť Duše (Clarity Of Soul)
Funguje presne ako cesta Antimagic v Thaumaturgy. Na človeka, v ktorého duši vládne naprostá harmónia živlov je ťažké použiť mágiu.
Jasnosť Ducha (Clarity Of Spirit)
Lovcovi, ktorý ovláda túto disciplínu je čoraz viac jasný pôvod jeho samotného a čoraz viac začína rozumieť vlastnému bytiu. Učí sa rozoznávať vôľu od vplyvu a postupne sa vymaňuje zo zákona akcie a reakcie.
Cena : Je rovná dvojnásobku úrovne disciplíny potrebnej na zvládnutie kúzla (* = 2, ** = 4 atď.)
* Osud (Fate)
Lovec dokáže týmto spôsobom zmeniť svoj osud a odvrátiť jednu strelu, ktorá by ho inak zasiahla. (mimoherne: prvý zásah na diaľku je neplatný. Potom kúzlo vyprchá). Guľka, vrhacia dýka, šuriken, či strelka z kuše, alebo iná zbraň, ktorá nemá priamy kontakt s útočníkom sa lovcovi nejakým čudným zvratom osudu vyhne. Útoky pri boji zblízka sú vedené útočníkom samotným a nemôžu byť týmto spôsobom blokované.
Prejav: Prejsť si dlaňou popred tvár.
** Zaceľovanie (Integration)
Použitím tohto kúzla vytvorí lovec zo svojho tela, duše i ducha jeden celok pracujúci v dokonalej harmónií. Cez dušu lovca sa môže sila jeho ducha prenášať na jeho telo a pokým je duch zdravý a silný, telo tak isto, pokiaľ nieje úplne zničené (mimoherne : ak lovca niečo nezabije jedným platným zásahom, stíha sa vždy za svoju manu plynule liečiť v pomere 1 HP : 1 MnB pokiaľ sa spaľuje mana použitá na kúzlo samozrejme).
Prejav: Priložiť si prsty ku spánkom a na chvíľu zavrieť oči. (využíva vlastne manu ako HP)
*** Výzva Vôle (Chalenge Of Will)
Týmto kúzlom lovec k sebe privolá jednu bytosť, ktorá ho aspoň raz v živote videla. Nemusí ho osobne poznať („čert vie, ako viem, kde je tá nádherná neznáma a čo ma núti ísť za ňou...“). Bytosť sa v momente zoslania kúzla dozvie, kde sa zosielateľ nachádza a bude sa všemožne snažiť dostať na dané miesto. Čím silnejšia je vôľa lovca, ktorý kúzlo použil, tým bude čaro trvať dlhšie (mimoherne: kúzlo trvá 10 min. +10 min. za každý bod WIT zosielateľa).
Prejav: telefonát obeti a heslo: „Zídeme sa v Death Valey J. Je to tam-a-tam. XX minút je tvoj čas.“ (tam-a-tam rozumej uvedenie miesta, kde sa zosielateľ nachádzal v okamihu zoslania, XX je počet minút, ktoré sa má obeť pokúšať prísť).
**** Stisk Mysle (Mind Grip)
Pokým sa lovec sústredí, môže takto silou vôle držať jednu zvolenú temnú bytosť a drviť ju vo svojom zovretí. Toto sa nedá použiť na bytosti s neistým účinkom. Obeť sa vôbec nemôže hýbať, počuje praskať vlastné kosti a nemôže dýchať (mimoherne: teda nemôže ani rozprávať. Každú sekundu v zovretí utrpí obeť zranenie za 1 HP. Kúzlo trvá pokým sa ho zosielateľ nerozhodne zrušiť, alebo pokým ho niekto nevyruší, tak, že mu spôsobí zranenie, alebo naňho použije nejakú disciplínu. Obeť nemôže robiť absolútne nič, ani keby bola zranená a mala by sa správať ako keby ju niekto ťahal za krk do výšky. Zosielateľ taktiež nemôže nič robiť okrem rozprávania).
Prejav: Napriahnutie ruky k obeti a výkrik „Moja myseľ ťa má v hrsti!“
***** Priechod Princípov (The Path Of Principles)
Teraz dokáže lovec otvoriť bránu do sféry princípov a vstúpiť. Tu ho nemožno nijak fyzicky zraniť, on však tiež nemôže útočiť. Dokáže sa zjaviť na akomkoľvek mieste, prechádzať stenami a okrem použitia Shroudsight ho vôbec nieje vidieť ani počuť, ani cítiť ani inak zachytiť. (mimoherne: v takejto podobe nemôže nijak herne jednať okrem používania detekčných kúziel a Inquisition).
Prejav: Čierna šatka v, alebo na ruke.