L/Z: Na začiatku hry.
Cieľ: Pohovor si s novickou na prízemí.
Úloha: Aký vrtkavý osud ma sem priviedol? Som... bola som... rytierkou, ktorá pred miléniom stála po boku Kráľa Aarnuma, ktorý obsadil pevnosť Mhurag-Nar. No v útrobách bohom zabudnutej pevnosti Temných Elfov sa ukrývala beštia, ktorá ma prilákala krvou opitými bozkami a zverila ma do kráľovstva tieňov. Ako konkubína Temnoty a ochotný spoločník Pekla som trápila krajinu po mnoho storočí pokým... áno, pokým moje pery neochutnali krv Serafínky. Žeravá agónia, ktorou bolo nenávidené svetlo Slnka mi vrátila späť moju dušu a umožnila mi vrátiť sa do mojej ľudskej podoby. A to dokonca počas dňa a pod Slnečným svitom bez toho, aby som zhorela. Ale táto duša je ukrytá v beštiálnom tele Vampíra, beštie, ktorá tak veľmi miluje krv. No teraz som pevne odhodlaná a hľadám odpustenie v mojej podobe rytiera, aj keď v noci sa obávam, že sa opäť prebudí beštia, bezohľadný elf nočnej hrôzy... Počujem vonku krik a kroky. A na prízemí mojej vily zúfalo tlčie srdce vydeseného dievčaťa...
Stačí osloviť novicku Itariu.
Odmena: Quest "Bloodhounds".
L/Z: Novicka Itaria, prízemie domu, v ktorom ako upírka začínate.
Cieľ: Eskortovať novicku ku komandérovi Romatovi v Pevnosti Bellevue.
Úloha: Jej vôňa vzrušujúco stúpala a rozpálila naraz moju krv, aj moje obavy. Ale mala by som sa zriecť svojej túžby na mojej výprave za odpustením a poddať sa prosbám dievčaťa. Trýznená upotenými chlapmi, otrokármi a čiernoodenými kňazmi slúžiacimi pekelným božstvám. Mala by som uhasiť svoj smäd ich krvou, ak budú takí hlúpi, že na nás budú striehnuť na našej ceste do pevnosti. Nebudem mať zľutovanie s týmito skazenými podliakmi, ktorí sa nezastavia ani pred svätým telom Serafínky, ani pred znesvätením, vraždou, či uväznením vo svojich tajných úkrytoch.
Ako vám povedala, utiekla z kláštora Seraphiniek, ktorý napadli a ukryla sa na tomto mieste, pretože zo strachu z vampírov sa sem jej prenasledovatelia neodvážia. Poprosí vás, aby ste ju odviedli do pevnosti Bellevue. Stačí ísť na západ po ceste a dorazíte priamo do mesta. Cestou vás napadne pár nepriateľov, aby ste si precvičili boj. V pevnosti oslovte komandéra Romata (má nad hlavou " !"), ktorý vám dá ďalšiu úlohu. Potom oslovte Itariu, ktorá vám poďakuje.
Odmena: Quest "For the Crown... Again!".
L/Z: Komandér Romata, pevnosť Bellevue.
Cieľ: Choď a nájdi seržanta Trevilla v Porto Valum.
Úloha: Koruna hľadá bojovníkov pre spravodlivú vec. Princ Valor, potomok línie Aarnuma I., na ktorého strane som bojovala proti Temným elfom o Pevnosť Mhurag-Nar, teraz bojuje proti orkom, niekdajším otrokom kráľovstva tieňov... Mala by som nájsť seržanta Trevilla v starej pevnosti Urkenburgh, niekdajšom Uruk-Nar a slúžiť môjmu princovi.
Vydajte sa ďalej na západ a po ceste dorazíte do mesta Porto Valum. Hneď pri moste vedúcom do mesta stojí seržant Reginald Treville. Stačí ho osloviť.
Odmena: Quest "Wilbur" (runa).
L/Z: Porto Vallum, Seržant Reginald Treville.
Cieľ: Osloboď Wilbura z Orkského tábora.
Úloha: V kráľovstve kráľa Aarnuma, Valorovho otca vládne zmätok. Aarnum umiera a lakomí vazali pokukujú po tróne. Opozícia v rade barónov vidí v neustále sa zvyšujúcom počte orkských útokov znamenie kráľovej slabosti. Už to vyzeralo, že Orkovia vtrhnú do Khorad-Nur, na svojom pochode zúrivosti, ohňa a meča, no jedine princ Valor v pevnosti Urkenburgh ich zastavil. No teraz horda Orkov objavila prenosný portál na okraji obliehanej pevnosti a rabuje zásoby. Wilbur, spoľahlivý služobník princa Valora bol počas potyčky s Orkami zajatý. Musím nájsť tábor Orkov a oslobodiť Wilbura skôr, než z neho spravia sekanú...
Našla som princovho agenta Wilbura v tábore Orkov a priviedla ho bezpečne späť do Urkenburghu. Jeho správy o Orkoch sú ohromujúce, pretože sa pripravujú na inváziu cez Wyvernský priesmyk. Doposiaľ sa nezdalo, že by útočili na kráľovstvo mimo svojej zvyčajnej krvilačnosti, no teraz sú ako lovená zver, divokí a nezastaviteľní, ničiaci všetko, čo im stojí v ceste.
Choďte na juhozápad od Porto Vallum a uprostred lesov je malý tábor Orkov. Pobite ich a oslovte Wilbura v stane. Požiada vás, aby ste ho doviedli do Urkenburghu. Je to hrad princa Valora. Dostanete sa doň, keď pôjdete na juh od Porto Vallum. Doveďte ho tam a oslovte princa. Pri princovi aktivujte teleport, ktorý vedie do tábora, z ktorého ste oslobodili Wilbura.
Odmena: Quest "On a Diplomatic Mission".
L/Z: Urkenburgh, Princ Valor
Cieľ: Hlás sa u Baróna DeMordreya v Zámku Crow´s Rock.
Úloha: Barón DeMordrey, najvyšší veliteľ a kráľovský hlavný stratég, žije v zámku Havrania skala. DeMordrey je kráľov blízky poradca vo vojenských záležitostiach, hoci ho ľud nemá v láske. Spolu s Wilburom mu máme zaniesť správu, aby on a jeho jednotky podporili princa Valora v nadchádzajúcom boji vo Wyvernskom priesmyku. Tejto hrozbe Valorove oslabené sily nemôžu odolávať a preto potrebuje okamžité posily. Vieme, že DeMordrey si vydržiava osobnú stráž prvotriednych šermiarov, zvaných Shakura vo svojom sídle v zámku Havrania skala. Najvhodnejšia cesta vyzerá byť cez Faeries Crossing. Wilbur, ani ja, by sme tu nemali zostávať príliš dlho...
Musíte sa dostať k barónovi. Jeho zámok je na severozápad od Urkenburghu. Choďte k Faeries Crossing. Odtiaľ po ceste na sever priamo do zámku. Pohovorte si s barónom, ktorý vám dá prsteň, s ktorým sa máte preukázať u jeho jednotiek.
Odmena: Quest "Shakura".
L/Z: Crow´s Rock Castle, DeMordrey.
Úloha: Nájdi elitné jednotky v Ice Creek Pass.
Úloha: Baron De Mordrey mi poskytol plnú podporu a poslal nás za skupinou jeho najlepších Shakura bojovníkov, nemilosrdných elitných jednotiek, ktoré táboria blízko starého opátstva v Ice Creek Pass. Ich reputácia nemilosrdných a brutálnych bojovníkov prevyšuje dokonca ich efektivitu. Mali by sme sa mať na pozore, znepokojil ma temný pohľad z tieňov u baróna.
Choďte na sever od zámku Havrania skala. Tam je skupina Shakurov. Oslovte kapitána. Ten sa vám vysmeje, pretože prsteň, ktorý vám barón dal, je znamenie, aby sa vás zbavili. Napadnú vás, tak ich pobite. Či chcete, či nie, dostanú Wilbura. (než k tomu dojde, môžete ho využiť. Je síce dosť slabý, ale občas sa hodí a keď mu dáte dobrý meč a štít a postúpi na vyšší level s vyšším životom, nie je na zahodenie, aspoň likviduje slabých nepriateľov. Ak sa teda neponáhľate v hlavnom príbehu. Ja som s ním splnil väčšinu vedľajších questov)
Odmena: Quest "The Way to Wyvern Pass".
L/Z: Ice Creek Pass, Wilbur.
Cieľ: Nájdi Valorove jednotky vo Wyvernskom priesmyku.
Úloha: DeMordrey je zradca. Barónov prsteň, ktorý sme vzali k jeho shakurským bojovníkom bol vražedný trik, hovoriaci, že sme prekážkou v jeho plánoch a mali by sme zomrieť. ; Wilbur padol za obeť jeho zrade a ja sa musím ponáhľať varovať princa o zmiji, ktorý sa pokúša zapustiť tesáky do Ancarianského trónu. Musím nájsť jednotky princa Valora vo Wyvernskom priesmyku.
Dojdite k vstupu do Wyvernského priesmyku. Bránu strážia DeMordreyovi muži. Keď sa pokúsite prejsť (ak ste tu boli pred týmto questom, len vás odmietli), tak vás napadnú. Zabite ich a pokračujte dole, ďaleko na juh, kde nájdete znaky boja, ktorý zrejme nebol vyhraný.
Odmena. Quest "The Battelfield at Wyvern Pass".
L/Z: Wyvern Pass, Michaelius, dying Valor Soldier.
Cieľ: Nájdi vodu pre zomierajúceho vojaka.
Úloha: DeMordreyova zrada... Boj je stratený... telá kráľovských vojakov, kam len oko dohliadne. Zomierajúci vojak žiada o vodu. Mal by som mu nejakú nájsť na zmiernenie jeho utrpenia.. a potom mi možno povie, čo sa tu stalo... ; našiel som fľašu vody. Radšej ju vezmem Michaeliusovi, skôr než zahynie pod spaľujúcim slnkom púšte.
Na bojisku ste v predošlom queste našli zomierajúceho vojaka. Ten chce vodu. Zájdite len kúsok na juh, k ďalšiemu bojisku, kde pobite nepriateľov a vezmite si vodu. Tu je častý problém, že voda proste nie je. Na mieste, kde by mala byť, to bliká, ale vody niet. Jediné, čo sa dá spraviť, je cheatnuť. Vyvolajte si konzolu na zadávanie cheatov. Väčšinou to býva klávesa ~ (pod ESCape), no v tejto hre to bola u mňa klávesa nad Entrom s týmito znakmi na nej " )ň|\". Do konzoly napíšte slovo "wasser", bez úvodzoviek a stlačte enter. Potom sa voda zobrazí a vy ju môžete zobrať. Zaneste ju vojakovi.
Odmena: Quest "Vilya, Baroness of Mascarell"
L/Z: Wyvern Pass, Michaelius, dying Valor Soldier.
Cieľ: Spýtaj sa Barónky Vilye z Mascarellu na princa Valora.
Úloha: Treville je mŕtvy. Ďalšia obeť DeMordreyových politických intríg. Akokoľvek, tento ctihodný vojak mi povedal, že barónka z Mascarellu, Lady Vilya by mohla vedieť, kde by princ mohol byť... ak je stále nažive. Mal by som ju navštíviť.
Len zájdite do Mascarell a oslovte Vilyu.
Odmena: Quest "Escape from Mascarell".
L/Z: Mascarell, Vilya, Barones of Mascarell.
Cieľ: Odprevaď Barónku z Mascarellu do Valorovej pevnosti.
Úloha: DeMordreyov vplyv rastie z hodiny na hodinu. Má v úmysle uchopiť trón umierajúceho Aarnuma. DeMordreyove jednotky, ktoré prevzali kontrolu nad kráľovstvom, umiestnili Vilyu, barónku z Mascarell, do domáceho väzenia. Barónka mi oznámila, že princ Valor je nažive a uchýlil sa do zabudnutej pevnosti Tyr-Fasul. Kvôli bezpečnosti ju tam odprevadím, len čo sa prezlečie...
Keď oslovíte barónku, máte ju odprevadiť do Tyr-Fasul. Prejdite k bráne mesta Mascarell, ktorá bola doteraz vždy uzavretá. Cestou vás budú napádať DeMordreyovi muži. Keď sa prebijete k bráne, otvoria vám ju. Už len pokračujte novým územím pomedzi lesy až do malej pevnosti, kde je princ Valor.
Odmena: Quest "Valor´s Plans".
L/Z: Tyr-Fasul, princ Valor.
Cieľ: Choď a nájdi čarodejku Shareefu.
Úloha: Princ Valor je potešený tým, že jeho milovaná Vilya bola zachránená. Kým pripravuje obranné ťahy proti DeMordreyovi, mňa poslal za svojou čarodejkou menom Shareefa, ktorej mám poslúžiť... ; Choď do Orkskej pevnosti Khorad-Nur. ; Čarodejka Shareefa mi prikázala ísť na územie Orkov Khorad-Nur, kde mám zistiť príčiny orkských nepokojov. Orkskí šamani by mali byť schopní povedať mi viac... alebo si to vezmem z ich mŕtvych tiel... ; Khorad-Nur leží južne od hraníc pevnosti Urkenburgh. Tiež som počul, že Valor umiestnil pár dôveryhodných mužov do Oázy Ahil-Tar. Možno by to pre mňa mohla byť dobrá základňa.
Vydajte sa teda buď do Ahil-Tar, alebo priamo do Khorad-Nur. Strážca pred bránou vám povie, že vás vpustí, len ak porazíte jeho, alebo prijmete a splníte jeho quest "The Camp of the Undead", čo zahŕňa zabitie draka. Keď vás vpustia do mesta, tak choďte ku skupine Orkov, ktorí vás napadnú. Pobite ich a vezmite si roh démona, ktorý po nich zostane.
Odmena: Quest "Off to Braverock".
L/Z: Khorad-Nur.
Cieľ: Poobzeraj sa po Valorových stopách v Braverockom zámku v hlavnom meste.
Úloha: Pri mŕtvom tele šamana som našiel roh, ktorý nevyzerá, že pochádza z tohto sveta. Aké môže byť ich spojenie s týmito hordami nemŕtvych, ktorí vstali zo svojich chladných hrobov? Prinajmenšom mi je jasné, čo spôsobuje paniku Orkov. Nemŕtvi ich tlačia na územie kráľovstva. Musím nájsť Valora v Braverockom zámku v hlavnom meste. Ale ako? Mohli by mi šľapky, žobráci a špióni ukázať cestu?
Zájdite do Braverocku a oslovte Laru Aishu. Tá vás pošle pred krčmu. Tam stojí Pry, špión princa. Oslovte ho.
Odmena: Quest "The rebel base in the sewers"
L/Z: Braverock, Pry, spy for the prince.
Cieľ: Nájdi Princa Valora na tajnom mieste.
Úloha: Princ Valor si zriadil v kanáloch hlavného mesta základňu pre svojich verných nasledovníkov. Mal by som ho tam nájsť...
Potom, čo oslovíte Prya, vstúpte s ním do podzemnej krčmy. Tam zájdite k vchodu do kanálov a on vám ho otvorí. Vstúpte a prejdite o dve podlažia nižšie, kde sa skrýva Valor. Podajte mu hlásenie.
Odmena: Quest "Of Princes, magicians and demons".
L/Z: Kanály pod Braverockom. Prince Valor.
Cieľ: Pozhováraj sa s čarodejkou Shareefou.
Úloha: Princ Valor je spokojný s mojim objavením démonovho rohu. Shareefa, princova dvorná čarodejka bude vedieť, čo treba spraviť.
Veľmi jednoduché. Prejdite dva kroky a oslovte Shareefu.
Odmena: Quest "The Path to the Abbey in Ice Creek Valley".
L/Z: Kanály pod Braverockom, Shareefa.
Cieľ: Eskortuj čarodejku Shareefu do opátstva Serafiniek v Ice Creek Valley.
Úloha: Kým Valor vedie odboj proti zradcovi DeMordreyovi, Shareefa a ja sa vydáme do starého opátstva Serafiniek v Ice Creek Valley, aby sme našli nejaké zmienky o Sakkarskom démonovi v starej knižnici. To je to, čo stojí za nemŕtvymi, ktorí tlačia Orkov do kráľovstva. ; Títo démoni prišli z kráľovstva mŕtvych a len ich prítomnosť v smrteľnom svete spôsobuje, že mŕtvi vstávajú zo svojich temných, vlhkých hrobov. Ak bude démon aj naďalej kráčať po kráľovstve Ankaria, brány pekla sa otvoria a des podsvetia sa vyvalí na tento svet ako roj kobyliek.
Vydajte sa na sever. Prejdite cez Ice Creek Pass. Tam bola predtým cesta ďalej zasypaná, teraz je voľná, tak sa prebite až ku kláštoru, kde oslovte Serafínku menom Maegving Telari. Shareefa vás bude celú cestu sprevádzať.
Odmena: Quest "The Library of the Elder".
L/Z: Kláštor v Ice Creek Vally. Maegving Telari.
Cieľ: Nájdi vchod do knižnice Serafíniek.
Úloha: Ľadoví obri zaútočili na kláštor a teraz kontrolujú vchod do vnútorného opevnenia, jaskýň a vchodu do Knižnice múdrosti. Musíme si cestu prebojovať.
Len prejdite prvým interiérom a vo vnútornej časti zájdite k malému mostu, ktorý vedie do knižnice. Tam sa tiež prebojujte na jej koniec, kde oslovte hologram Serafínky (hologram?).
Odmena: Quest "The Elements of Ancaria".
L/Z: Serafínska knižnica. Shareefa.
Cieľ: Nájdi štyri elementy vetra, ohňa, vody a zeme.
Úloha: Musím nájsť štyri elementy, ktoré tvoria dušu sveta. Shareefa povedala, že element vody nájdem v opustenom Ľadovom paláci Frostgard, element ohňa blízko Alkazaby noc Draco na ďalekom juhu a elementy vody a ohňa na území Temných Elfov Zhurag-Nar a Verag-Nar.
Srdce sveta je tvorené týmito elementami. Zem... plodnosť a smrť (úroda a hrob) ... začiatok a koniec....
Voda... zdroj života, no zákerná a nebezpečná v mnohých podobách...
Vzduch... dych života, ale dusí a besnie s enormnou silou...
A oheň... duša, ktorá hýbe každým životom, spaľujúci a potrebný...
Vráťte sa do prvej budovy serafínskeho kláštora. Tam v severovýchodnom rohu je prechod v stene, ktorý vedie do jaskyne. Ním prejdite a postupujte jaskyňami až na koniec. Keď vyjdete z jaskyne, dostanete sa na neďaleký ostrov. Tam dôjdite k budove, v ktorej na poschodí si zoberte Element Vzduchu.
Potom sa vydajte cez Wyvernský priesmyk na juh, juhozápad. Tam popri skalách postupujte nadol, až nájdete prechod, ktorým sa dostanete na ne. Cez lávové polia prejdite až do jaskyne, v ktorej sa nachádza mesto Alkazaba noc Draco. Prejdite cez jaskyňu a von, opäť na lávové polia. Tu len prejdite krátky úsek do ďalšej jaskyne, v ktorej už sú nepriatelia. Dostaňte sa až k Sirithcamovi, ohnivému drakovi. Zabite ho. Po jeho smrti si vezmite runu, čo z neho vypadne a choďte k malým dverám pod jeho brlohom. Vyjdite nimi a vonku dobehnite k podstavcu, z ktorého si vezmite Element ohňa. Postupujte ďalej na juh, kde je portál, ktorý aktivujete práve runou od draka. Prejdite ním a ste pod Bravensbury. Takto sa aspoň nemusíte vracať celú cestu.
Vydajte sa na severovýchod, do oblasti Zhuhrag-Nar. Tam vstúpte do podzemnej pevnosti. Je to obrovský dungeon. Prejdite na severovýchod, až do časti, kde sa obývateľné prostredie mení na jaskyne. Nimi prejdite do ďalších obývaných častí, až do haly, kde sú zavreté dvere. V susednej miestnosti s červeným kobercom je Maeglawari, High Matriarch. Zabite ju a získate kľúč. Otvorte si dvere a pokračujte. Tu sú nejaké pohyblivé energetické lúče, ktoré vás zraňujú. Buď sa im vyhýbajte, alebo prebehnite a obetujte healing potion. Čakajú vás ďalšie zavreté dvere a pred nimi medúza. Je to Karissall, the medusian guard. Zabite ju (tuhý oriešok, ani nie tak silná, ako odolná) a dvere sa otvoria. Za nimi už len prebehnite krátky úsek k podstavcu, z ktorého si vezmite Element zeme. Pokračujte ďalej, kde je aktivovaný teleport. Vstúpte do neho a prenesie vás na začiatok dungeonu.
Vydajte sa z tretieho miesta na štvrté, ktoré je juhovýchodne, inak na východ od Highmarshu. Tam pri rieke vás čaká Loknor, the Peat cutter. Aby ste mohli pokračovať, musíte splniť quest, ktorý vám zadá a to quest "The Dams of the Dwarves of Gnarlastat". Prejdite cez brod na východný breh rieky. Tam je jazierko, v ktorom vidíte veľký vchod do Verag-Nar. Keď splníte Loknorov quest, tak vypustíte vodu a môžete vstúpiť. Tak učiňte. Dole prebehnite cez dve maličké podlažia k podstavcu, z ktorého si vezmite Element vody.
Potom , pokiaľ ste ešte neboli v Mystdale castle, tak vás čaká dlhá, dlhá, dlhá cesta na juh. Ak ste už boli, tak použite neďaleký teleport. V tomto meste čarodejov vstúpte do zámku v jeho strede a tam vás čaká Shareefa.
Odmena: Quest "Shaddar-Nur".
L/Z: Mystdale Castle, Shareefa.
Cieľ: Nájdi piaty element a Čiernu knihu Sakkara Shaddar-Nur.
Úloha: Zabudnutá veža čarodeja Shaddara leží v južných pustinách, kam sa neodvážia dokonca ani orkovia. Orkovia a Ogri šepkajú jej meno so strachom... Shaddar-Nur. Shaddar-Nur je teda mojim ďalším cieľom, tá čierna veža čarodeja Shaddara, ktorej meno si šepkajú pri táborových ohňoch orkovia a ogri. To je miesto, kde by som mal nájsť ďalší element, ktorý by mohol pripraviť démona o jeho diabolské sily, aby sme ho mohli zničiť.
Glubba, prostoduchý ogr, ktorý vyzerá skoro sympaticky, sa sám menoval za nového vládcu Shaddar-Nur po Shaddarovom skone. Vlastní Čiernu knihu Sakkary. Je pripravený mi ju odovzdať, len čo vyženiem démonov z jeho "pivnice"...
Rituálna komnata bola plná démonov... zrejme predvoj Sakkarského démona, ktorých vyvolal ten blázon Shaddar. Tak, a miestnosť je zbavená démonov...
Našiel som tento pozoruhodný kameň. Zdá sa byť nečistý, ako by bol obdarený pekelnou energiou. Musím ho vziať za Shareefou do Braverockého zámku tak rýchlo, ako sa dá.
Na východ od Mystdale Castle, kde ste, je za malým lesíkom prechod, na ktorého konci je runový menhir. Pred ním je na zemi štvorec, na ktorý sa postavte a budete teleportovaný preč. Prebehnite krátky úsek púšte, krátku jaskyňu a dostanete sa opäť do púšte. Prebehnite na juhovýchod do ďalšej jaskyne. Tam pokračujte jedinou možnou cestou, pretože idete po visutých skalách, takže sa nedá kam stratiť, až na pár slepých zásekov. Postupujte až do zasneženej oblasti, kde pokračujte napravo. Na prvej križovatke choďte najprv doľava, kde je teleport, ktorý si aktivujte (budete sa sem ešte vracať, tak preto). Potom pokračujte doprava, kde je zámok Shaddar-Nur. Vybehnite doň po schodoch. Tam je Glubba the Shame of Shaddar-Nur. Je s ním spojený vedľajší quest, ale mať Ogra za spojenca sa hodí. No aj tak od neho potrebujete knihu. Potom zbehnite dole schodmi, pobite všetky potvory, čo sú tam. Vezmite si runu, z podstavca Element Prázdnoty a denník (Shaddar´s Diary). Hore oslovte Glubbu a môžete ho pribrať do party. Potom môžete pokračovať zo zámku na východ, kde je portál, ktorý aktivujte runou zo zámku. Prenesie vás do Mystdale Castle. Dopravte sa potom do Braverocku, kde choďte za princom do jeho podzemnej skrýše, kde ste už boli predtým a pohovorte si so Shareefou.
Odmena: Quest "The Assault ".
L/Z: Braverock Castle, Princ Valor.
Cieľ: Napadni palác a zajmi zradcu DeMordreya.
Úloha: Kým sa dobráčka Shareefa začne pripravovať proti démonovi, Valor, ja a naši verní nasledovníci zvrhneme tú sviňu DeMordreya z trónu. Cesta do paláca sčervená krvou zradcov... ; Ten pes DeMordrey je mŕtvy. Mal by som si pohovoriť s princom... teda s kráľom Valorom.
Idete zaútočiť na zámok. Pridá sa k vám princ Valor, Shareefa a barónka Vilya (kde zostali všetci princovi oddaní vojaci?). Vybehnite k zámku hore v meste a cestou pobite pár DeMordreyovcov. Otvorte si bránu, a prejdite do zámku, kde vás čakajú ďalší nepriatelia a aj samotný DeMordrey.
Odmena: Quest "The Forge of the Ancestors".
L/Z: Braverock Castle, princ Valor.
Cieľ: Odprevaď Shareefu k vyhni prastarých.
Úloha: Zradca DeMordrey je mŕtvy a už nemôže páchať zlo. Shareefa dokončila svoju prípravu na vytvorenie zbrane pre môj boj s démonom. Hlboko pod palácom je vyhňa prastarých, miesto, kde starý Aarnum I. bojoval s Temnými Elfmi z Mhurag-Nur a neskôr vybudoval hlavné mesto Braverock na ruinách starej Temnej pevnosti. Mám bezpečne priviesť Shareefu na zabudnuté miesto starých síl.
Hneď za hradom je vchod, ktorým vstúpte do ruín starej pevnosti. Prejdite o dve podlažia nižšie. Nepriateľmi sú tu len pomalí nemŕtvi, takže sa nemusíte zdržovať bojom (ak nechcete skúsenosti) a len prebehnite. Na treťom podlaží zájdite k piedestálu, na ktorý Shareefa umiestni všetkých päť Elementov.
Odmena: Quest "The Heart of Ancaria".
L/Z: Vyhňa prastarých, Shareefa.
Cieľ: Vytvor Srdce Ankarie z elementov.
Úloha: Shareefa dokázala nemožné. Päť elementov spojila a vytvorila Srdce Ankarie... Je to esencia sveta, ktorá spája všetko, čo je, život a smrť, budúcnosť a minulosť. Konečne by som mal byť schopný zničiť Sakkarského démona použitím tejto esencie.
Shareefa vytvorila z piatich elementov (bez Milly Jovovich) jeden - The Golden Heart of Ancaria. Vezmite si ho z podstavca a oslovte Shareefu. Tá vytvorí portál, ktorým prejdite.
Odmena: Quest "The Soul of the Demon".
L/Z: Vyhňa prastarých, Shareefa.
Cieľ: Zabi démona, len čo ho Shareefa vyvolá.
Úloha: Shareefa mi povedala, že vyvolá démona, len čo umiestnim Srdce Ankarie do kameňa. Potom budem schopný zabiť tú beštiu. ; Démon je mŕtvy a jeho esenciu absorbovalo Srdce Ankarie. No horšie je, že Shareefa je v skutočnosti Shaddar, ktorý ukradol poškvrnené srdce. Musím sa poradiť s princom.
Umiestnite na podstavec pri vás Srdce Ankarie a v strede sa objaví démonov roh. Shareefa vám povie, aby ste ho zničili a odteleportuje sa preč. Zničte teda roh a zhmotní sa pri vás Illith´bah, Sakkara démon. Zabite ho. Vezmite si naspäť znečistené srdce Ankarie a otvorí sa pri vás portál. Prejdite ním a ste opäť pri hrade. Vnútri oslovte Shareefu. Tá vám ukradne Srdce Ankarie a premení sa do svojej podoby, je to čarodej Shaddar. Utečie, ale nechá vám tu na rozlúčku pár kostlivcov a ešte aj uniesol Vilyu. Všetkých ich pozabíjajte a oslovte Alcalata.
Odmena: Quest "Shaddar".
L/Z: Braverock Castle, Alcalata the Wise.
Cieľ: Nájdi a znič diabolského čarodeja Shaddara.
Úloha: Shareefa je Shaddar a Shaddar je Shareefa... Ako sme mohli byť tak slepí? A teraz má vo svojich pazúroch Srdce Ankarie, ktoré mu dáva moc nad životom a smrťou.
Musím vystopovať tú potvoru Shaddara a zastaviť jeho špinavú hru.
Zájdite do zámku Shaddar, kde ste už predtým boli (takže by ste tam mali mať aktivovaný teleport). Zájdite do zámku, tam o podlažie nižšie a vstúpte do teleportu, ktorý vás prenesie k Shaddarovi. Ten je väčšinou nesmrteľný. Pobite najprv jeho kňazov. Zostanú po nich po miestnosti poletovať malé svetielka. Vždy, keď sa dotknete takého svetielka, tak sa vám nad hlavou na chvíľu objaví symbol. Počas tejto chvíle môžete na Shaddara útočiť a aj mu budete odoberať život. Keď si všimnete, že už mu zase zo života neodoberáte, len sa opäť dotknite svetielka a útočte zas, kým nepadne.
Odmena: Záverečná animačka.
Vedľajšie Úlohy
L/Z: Bellevue, sedliak Anurf, stojaci neďaleko komandéra Romatu.
Cieľ: Nájdi strateného kováča.
Úloha: Vyhľadal ma sedliak a spýtal sa ma, či by som nenašiel strateného kováča. Mal sa s niekým stretnúť, mal by som sa spýtať jeho ženy, kde sa to stretnutie malo konať. ; Jeho žena mi povedala, že jej manžel mal mať stretnutie pri starom kamennom kruhu. Mal by som to omrknúť. ; Našiel som kováča. Obkľúčený vlkmi už videl svoj blížiaci sa koniec, pokiaľ som ho nezachránil. Bol napadnutý, keď sa vracal domov. Ukradli mu jeho nový meč. Mal by som sa pokúsiť nájsť ho a vrátiť mu ho. ; Našiel som ukradnutý meč. Má na čepeli jemné runy. Cítiť, že z nich vyžaruje mágia. Som stále dosť slabý, aby som mohol použiť takú čepeľ, takže by som ju mal zaniesť kováčovi. ; Vrátil som kováčovi jeho meč a on ma odmenil vzácnym mečom.
Choďte najprv do nižšej časti mesta a pohovorte si s kováčovou ženou. Potom choďte na západ po moste za rieku a na sever ku kamennému kruhu, kde zachráňte kováča od vlkov. Po rozhovore s ním sa len vydajte na západ po jeho ukradnutú čepeľ, ktorú mu prineste späť.
Odmena: skvelý meč Hack, možnosť využívať služby kováča
L/Z: Bellevue, Victor Homa, sedliak v meste, neďaleko kovárne.
Cieľ: Zabi zúrivého vodcu vlčej svorky.
Úloha: Zúriví vlci požierajú majetok farmára Victora Homu. Mám nájsť a zabiť vodcu svorky ukrývajúceho sa v lesoch. No je to zvláštne, pretože tieto zvieratá sú obvykle plaché. Aké kúzla môžu byť za týmto čudným správaním?
Vodca vlčej svorky je mŕtvy. Bol to wargh, nesúci znak výchovy Zhurag-Nar. Čo také bojové zvieratá robili tak ďaleko na juhu? Tak teda, ovce farmára Victora Homu sú teraz v bezpečí. Musím ho pohľadať a prijať primeranú odmenu.
Len sa vydajte na východ, popod lesy, za ktorými je Vampírska vila. Tam nájdete vlkov.
Odmena: Zlato, skúsenosti, runa.
L/Z: Bellevue, na východ od pevnosti je v záhrade pri rieke Sandra Lintari.
Cieľ: Zanes správu tým, čo na ňu čakajú v Silver Creek.
Úloha: Musím doručiť správu môjmu kontaktu v Striebornej Zátoke do troch dní. ; Správa bola doručená načas a dúfam, že Lady Sandra Lintari je v poriadku. Snáď by som ju mal niekedy navštíviť, mal by som sa vrátiť do Bellevue.
Vydajte sa na západ, prejdite popri aréne a až do Silver Creek. Máte na to tri dni, tak na to nezabudnite. Tam je v krčme chlap menom Reinhold of Tara. Oslovte ho a odovzdajte mu správu. Ak sa vrátite za Lintari, získate nejaké skúsenosti naviac.
Odmena: Zlato, skúsenosti, runa
L/Z: Obchod pri opátstve, nad Bellevue, Novicka Imue
Cieľ: Zachráň unesenú novicku Nimues z jaskyne banditov.
Úloha: Zdá sa, že banditi sa viac zaujímali o mäso, než o zlato. Moja svätá sestra Nimues bola unesená. Musím ju oslobodiť z jaskyne banditov pri Silver Creeku skôr, než ju postihne osud horší než smrť. Čierny čarodej unikol. Vykríkol "ilim sakarra" skôr, než som ho mohla doraziť. Aké je spojenie medzi všetkými tými otrokármi a čarodejmi? Prinajmenšom jeho smrť oslobodí novicku Nimues. Mal by som ísť a uistiť sa, že je v poriadku.
Novicka Nimues je voľná a vrátila sa do opátstva. Myslím, že jej sestra Imue bude mať veľkú radosť z jej návratu. Mal by som ju znova navštíviť? A čo malo znamenať to o "striebornej krvi Serafínky", čo mi Nimues povedala. Je tu miesto, kde sú Serafínky obetovávané? Moja krvavá práca je skončená, no chvíľu potrvá, než sa opátstvo v Bellevue spamätá z útoku. Zaujímalo by ma, kto boli tí otrokári. A pre koho pracovali?
Choďte na západ do jaskyne pri rieke a vnútri pobite žoldnierov. Osloboďte Nimues, ktorá sama odíde. Vráťte sa za Imue a bude tam aj Nimues. Poďakujú vám.
Odmena: Zlato
L/Z: Južne od Bellevue je v lesoch farma. Na nej je rozrušený farmár.
Cieľ: Odovzdaj posolstvo Arogarnovi.
Úloha: Farmár ma požiadal, či by som nezaniesol posolstvo lesnému rangerovi Arogarnovi. Je veľmi pravdepodobné, že ho nájdem v krčme u tancujúcej Serafínky. ; Odovzdal som posolstvo a Arogarn sa vydal na cestu. Mám taký pocit, že ho čoskoro zase uvidím.
Len zájdite do krčmy v Bellevue, tam ho oslovte a on sa teleportuje preč.
Odmena: Skúsenosti
L/Z: západne od Bellevue je aréna. Pod ňou na malom poloostrovčeku je utrápená matka (Worried Mother).
Cieľ: Priveď späť strateného syna.
Úloha: Matka, ktorá sa obáva o svojho syna, ma požiadala, aby som ho našiel a priviedol k nej. Skôr než ho nájdu vlci, samozrejme. ; Chlapec sa vrátil bezpečne späť k svojej matke.
Od matky sa dozviete, že sa jej stratil syn v jaskyni s vlkmi. Quest tým ešte nezískate. Choďte na juh, popri chatrči čarodejnice a elfksého mága a pri stromoch nájdete jaskyňu. Vnútri pobite vlkov a tam je Jonas. Ten vás požiada, aby ste ho doviedli domov k matke. Len ho tam zaveďte.
Odmena: Skúsenosti, 2x Strong Health Potion.
L/Z: Jakob Noxtrax the Humorous v Silver Creek.
Cieľ: Eskortuj obchodníka Jakoba k Západnému mostu na hraničnej rieke mesta Porto Vallum.
Úloha: Jakob, bohatý obchodník požiadal o eskortu k západnému mostu na hraničnej rieke mesta Porto Vallum. Je to dlhá a nebezpečná cesta cez oblasť plnú banditov, lupičov a vojakov, ktorí dezertovali z bojov proti Orkom. ; Prekročili sme most na hraničnej rieke. Toto je miesto, kde začína hranica mesta Porto Vallum, kde statoční osadníci zo stepí obsadili Novú zem. No tento kraj je krutý a nebezpečný, tak ako Orkovia, ktorí ho drancujú. Musím sa pozhovárať so svojim spolucestovateľom o mojej mzde.
Zo Silver Creek sa vydajte cestou na sever, ktorá sa po chvíli stáča na západ. Vedie priamo do Porto Vallum. Sprevádza vás aj Erik, Jakobov osobný strážca. No nie je najsilnejší a môže zomrieť. Cesta je plná nepriateľov, tak sa radšej držte popri lesoch pod cestou, kde ich je o trochu menej. Stačí ich doviezť k mostu, za ktorým už začína Porto Vallum. Potom Jakoba ešte oslovte kvôli odmene.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Silver Creek. Zaman, combo master of Silver Creek.
Cieľ: Prines späť ukradnuté knihy.
Úloha: Majster bojových umení zo Striebornej zátoky mi dal úlohu nájsť a vrátiť jeho knihy o ktorých je presvedčený, že ich ukradli Goblini. ; Našiel som ukradnuté knihy. Sú síce postriekané, zrejme orkskou krvou, no našťastie nie sú zničené... stále sa dajú čítať... ak sa dobre prizrieš.; Majster zo Striebornej zátoky bol veľmi štedrý. Okrem hromady zlata ma tiež obdaroval vzácnou runou. Takú cenu majú tie knihy v správnych rukách.
Len choďte k vyznačenému miestu na východe, pobite nepriateľov, vezmite si od nich knihu a vráťte ju.
Odmena: Zlato, Runa, možnosť učiť sa kombá.
L/Z: Silver Creek, Avengarius a drunken veteran
Cieľ: Nájdi poklad opitého veterána.
Úloha: Avengarius, opitý starý veterán Mascarellianskej armády mi dal mapu k pokladu. Uvažujem, či na tých kecoch starého vojaka niečo je? Mal by som tie jaskyne omrknúť, keď budem mať čas.
Choďte do jaskyne a západe. Prebite sa v nej k truhle, v ktorej vás čaká dosť zlata. Ešte sa môžete vrátiť za Avengariusom a rozdeliť sa s ním, ale nie je to nevyhnutné, pretože nájdením zlata je quest kompletný.
Odmena: Zlato
L/Z: Silver Creek, Count Markus of Silver Creek. Pár krokov východne od mesta je jeho sídlo.
Cieľ: Nájdi Adelinu v ruinách.
Úloha: Adelina, dcéra Grófa zo Striebornej Zátoky si bola zajazdiť a nevrátila sa. Dievča má dobrodružného ducha, čo sa však nehodí pre niekoho v jej postavení. Adelinu to ťahalo k takým dobrodružstvám, odkedy sa vrátila z dvora Baróna z Mascarellu, kam ju jej otec poslal, aby získala výchovu. Zdá sa, že sa stala omnoho viac argumentatívnejšou a konfliktnejšou a dokonca začala loviť s lukom a šípmi. ; Moje pátranie som začal v starých ruinách na juh od Striebornej Zátoky, pretože sa zdá, že práve tam sa rada potĺkala. Nebezpečná vášeň, pretože mnoho vlkov bolo videných v tejto oblasti, chovajúci sa neprirodzene, kvôli chorobe, o ktorej som počul v Bellevue. ; Našiel som Adelinu. Adelina a jej Mascarelliánsky kôň Markuelka boli napadnutí zúrivými vlkmi, ktorí mali rovnaké príznaky choroby, ako zvieratá v Bellevue. Nádherná Adelina je statočná, no mierne ranená, preto ma požiadala, aby som ju odprevadil späť jej otcovi. No premýšľal som, že by sme si mohli urobiť malú obchádzku a možno zažiť jedno, či dve dobrodružstvá spoločne, pretože dobrodružstvo máme v krvi.
Choďte na juhozápad od Silver Creek. Dole pri ruinách nájdete Adelinu. Ak ju napadnú vlky, tak ju chráňte, nech ju nezabijú. Potom ju máte odviesť k otcovi. Cestou do Silver Creek vás napadnú ešte raz. Potom ju odovzdajte otcovi.
Odmena: Skúsenosti, zlato.
L/Z: Porto Vallum, Seržant Quinn Dexter of Porto Vallum
Cieľ: Zabi Urgalooka, ogrského vodcu orkov.
Úloha: Čoraz viac a viac lúpežných skupín Orkov zaplavuje kráľovstvo. Kráľovské jednotky nemajú dostatok mužov, pretože mnoho mužov dezertovalo, aby bojovali sami za seba. Ja mám zabiť Ogra Urgalooka za účelom oslabenia orkských jednotiek. ; Urgalooka už žerú červy. Morálka jeho Orkov je ochabnutá, no aj tak si myslím, že to nebolo nič viac, než kvapka v mori. Musím sa pozhovárať s dôstojníkom z Porto Vallu ohľadne mojej mzdy.
Len sa vydajte na juhovýchod od mesta a tam nájdete skupinu nepriateľov pod vedením Orka, ktorého máte zabiť.
Odmena: Zlato, skúsenosti
L/Z: Mierne na juhovýchod od Porto Vallum je jaskyňa. V nej pobite nepriateľov a oslovte obchodníka.
Cieľ: Zaveď obchodníka k stánku na trhu.
Úloha: Obchodník sa ukryl pred Orkami v jaskyni. Mám ho odviesť k stánku na trhu, ktorý je na námestí v strede Porto Vallum. ; Môj spoločník sa bezpečne vrátil do mesta. Teraz mám v Porto Vallum ďalšieho obchodníka.
Len ho odveďte do Porto Vallum.
Odmena: Zlato, skúsenosti, možnosť s ním obchodovať.
L/Z: Irina. Je na malej farme nad centrom Porto Vallum.
Cieľ: Odprevaď sedliacke dievča k úkrytu zlodejov.
Úloha: Zlodeji ukradli tejto mladej sedliackej dievčine kravy. Odprevadím ju k úkrytu zlodejov a získam jej kravy naspäť.
Vydajte sa na západ až k ruinám domu, ktorý je skrýšou zlodejov. Tam okolo skrýše ich všetkých pobite a splníte tak quest.
Odmena: Zlato, amulet (alebo prsteň).
L/Z: Farma mierne na západ, juhozápad od Porto Vallum. Keď sa priblížite, napadnú ju orkovia.
Cieľ: Ochráň farmu pred lúpežnými Orkami.
Úloha: Orkovia napadli farmu. Ak majú farmári prežiť, Orkovia musia byť rýchlo pozabíjaní.; Orkovia sú mŕtvi a farmár s dcérou sú v poriadku. Mal by som si s nimi oboma pohovoriť...
Len čo sa zjavíte pri farme, napadnú ju Orkovia. Len ich pozabíjajte a pohovorte si s farmárom a jeho dcérou.
Odmena: Zlato, skúsenosti
L/Z: Sisayah Rei, Mistress of Herbs. Má chatu kúsok na sever medzi stromami, nad mestom Florentina.
Cieľ: Prines zlatobobuľové plody z nesvätej pôdy pre Sisayu Rei.
Úloha: Plody, ktoré mám priniesť pre bylinkárku Sisayu Rei rastú na zlatobobuľovom kríku. Táto rastlina rastie v ruinách starého chrámu, ktoré, zdá sa, bylinkárku desia... Čo je to za miesto v nádhernom Barónstve Mascarellu? ; Získal som plody zlatobobuľového kríka, ktoré musím zaniesť Sisayah. Pokiaľ ma zrak neklame, toto bola najzvláštnejšia vízia, akú som kedy videl. Veci, ktoré sa objavili z ohňov jaskyne, neveštia nič dobrého.
Choďte do starých ruín na severovýchod od mesta a tam kliknite na ligotajúci sa krík. Získate z neho plody, ktoré zaneste Reii.
Odmena: Skúsenosti, drahokam.
L/Z: Florentina, Kerinar, Gamekeeper of Florentian.
Cieľ: Zabi zúrivých vlkov.
Úloha: Florentinský horár oznámil, že tlupa zúrivých vlkov napadla jeleňa v Mascarellianskom lese. Súhlasil som, že vysliedim túto tlupu a jej vodcu. No mám isté podozrenia, pretože tieto plaché zvieratá sa takto divne chovali už v Bellevue a Silver Creeku. Čo môže byť dôvodom ich správania sa, ktoré je tak podobné Warghom z chovných sálov Temných Elfov z Zhurag-Nar, ktorí sú len zriedkakedy videní ďaleko od svojich lovných teritórií? ; Tlupa vlkov a ich vodca sú mŕtvi. Nebezpečenstvo, ktoré hrozilo zvieratám tohto lesa, bolo odvrátené. Musím si pohovoriť s horárom. No domnievam sa, že je tu toho viac, než sme mohli vidieť, pretože dokonca aj tieto vlky mali jazvy ako tie od Temných Elfov, ktoré im zasadia počas tréningu, aj keď nemali ich chovný znak. Nechám to tak, no neverím, že je to normálne...
Na sever od mesta nájdite medzi stromami vlkov, ktorých pobite.
Odmena: Zlato, skúsenosti
L/Z: Florentina, Kitt
Cieľ: Zachráň dobytok pred vlkmi.
Úloha: Tieto zvláštne útoky vlkov pokračujú. Stádo kráv patriace florentinskému farmárovi bola napadnutá tlupou vlkov. Musím nájsť stádo skôr, než vlci pozabíjajú všetky kravy.
Na juh od mesta, medzi stromami pobite vlkov, ktorí napadli kravy. Potom sa vráťte po odmenu.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Porto Draco, Markus of Porto Draco
Cieľ: Zanes správu vojakovej milenke.
Úloha: Mladý vojak ma požiadal, aby som zaniesol správu jeho milej Danielle, pretože on je na ceste do vzdialeného pohraničia Urkenburghu, aby bojoval proti nájazdom Orkov. ; Daniella je natešená z toho, že dostala nové správy o svojom milovanom. Ak ho niekedy zas uvidím, mám pre neho prekvapenie. Daniella si odstrihla prameň vlasov, ktorý mu mám odovzdať.
Markus sa pohybuje v blízkom okolí mesta Porto Draco, na jeho severnej strane. Keď vám dá odkaz, len zájdite do mesta, Daniella je tam. Odovzdaním odkazu quest končí.
Odmena: Skúsenosti.
L/Z: Porto Draco, Lord Guido of Porto Draco
Cieľ: Zabi všetkých zlých duchov vo vile v Porto Draco.
Šľachtic Guido of Porto Draco a jeho žena Katjana ma požiadali, aby som ich majetok vyčistil od duchov. ; Ak prijmete úlohu od Lady Janiny. Chyť vrahov Lady Janiny. Duch lady Janiny mi povedal, že môj "urodzený" klient ju zabil, len kvôli svojej skazenej chamtivosti. Požiadala ma, aby som pomstil jej smrť a chytil jej vraha. ; Vražda bola pomstená. Ten pes Guido a jeho skazená bosorka Katjana zaplatili za svoje činy... Musím povedať Lady Janine, že konečne môže odpočívať v pokoji.
Vydajte sa do veľkej vily nad mestom. Nemusíte likvidovať všetkých duchov. Vydajte sa k cintorínu pod domom. Je tam otvor s rebríkom, ktorým zlezte dole. Tam sa prebojujte do poslednej miestnosti, kde je duch Lady Janiny. Ten vám povie, že Guido ju zavraždil kvôli majetku a požiada vás, aby ste ju pomstili. Ak odmietnete, tak vás napadne. Zabite ju a choďte ku Guidovi po odmenu. Ak prijmete, tak choďte do mesta, oslovte Guida a ten vás aj so ženou napadne. Keď ich zabijete, tak to oznámte Janine.
Odmena: Skúsenosti, runa (Lady Janina); Zlato (Guido)
L/Z: Porto Draco, Silvio Dala, Mayor of Porto Draco.
Cieľ: Zabi lupičov v ich skrýši.
Úloha: Starosta Porto Draco podal správu o bande nájazdných lupičov drancujúcich dedinu, ktorí sa snažia vybudovať si tu základňu. Musím nájsť ich tábor a odvrátiť túto hrozbu. ; Vodca lupičov je mŕtvy. Je pozoruhodné, že nosil DeMordreyovskú tuniku. Smrdí to podvodom a intrigami.
Len zájdite na západ k vyznačenej jaskyni a pobite v nej všetkých nepriateľov.
Odmena: Zlato, skúsenosti,
L/Z: Mascarell, Janosch the Businessman.
Cieľ: Vnikni do domu Baza, zlodeja umenia, a získaj späť maľbu.
Úloha: Baz, zlodej umenia, ukradol maľbu mascarellianskemu priekupníkovi a zberateľovi. Musím Bazovi a jeho lokajom odplatiť návštevu. ; Baz, zlodej umenia, mi ochotne vrátil ukradnutú maľbu, potom, čo som mu pohrozil umeleckými zmenami na jeho hlave. Musím vrátiť maľbu jej právoplatnému majiteľovi. Tá maľba sa ma trochu dotkla, pretože odráža moje temné vízia. Aká chorá myseľ vytvorila túto nočnú moru?
Choďte na západný okraj mesta a tam v označenom dome je zlodej Baz. Pred domom je pár strážcov, ktorí na vás pri pokuse o vstup zaútočia. Pobite ich a potom už len oslovte vydeseného Baza a zaneste maľbu majiteľovi.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Mascarell, Serena, stojí pred chrámom uprostred mesta.
Cieľ: Nájdi utečeného ženícha a priveď ho späť k neveste.
Úloha: Nervózny ženích zanechal svoju mladú nevestu pred oltárom v Mascarellskom Chráme. Ponížená nevesta ma požiadala, aby som ho našiel a "presvedčil" ho, aby sa k nej vrátil. Mal by som to zvládnuť s pár súcitnými argumentami, alebo s niekoľkými údermi do jeho hlavy. ; Mladík sa vzdal odporu a je pripravený vrátiť sa k neveste stojacej pri oltári. Bude to dôkaz jeho konca?
Jej ženích je Marcus a stojí pred krčmou v severnej časti. Keď ho oslovíte, tak vás napadne, radšej smrť, než svadba. No keď mu odoberiete časť života, zistí, že manželstvo nemusí byť také strašné (ako smrť) a vzdá to. Odveďte ho k Serene.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/L: Severozápadne od Mascarellu. Nad Mascarellom je prechod cez lesy a dostanete sa na malý ostrov s farmou. Pred mostom vedúcim na ostrov čaká Angelica.
Cieľ: Poraz rytiera Borisa na moste nad riekou.
Úloha: Boris Richfield, potulný rytier, okupuje most a vyzval ma na duel. Nedovolí totiž prejsť sedliakom cez most bez boja. ; Porazil som Borisa Richfielda vo férovom zápase. Musím si pohovoriť s mojou peknou (premočenou) sprievodkyňou, aby dedinčania vedeli, že už môžu bezpečne prejsť.
Od Angelicy len choďte na most, kde je Knight Boris of Richfield. Oslovte ho, bojujte s ním a porazte ho. Aj keď zvíťazíte, Boris je nadšený z krásneho zápasu a pokojne sa stiahne.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Faeries Crossing, Commander of Faeries Crossing.
Cieľ: Obráň most do Faeries Crossing pred roninmi.
Úloha: Komandér z Faeries Crossing ma požiadal, aby som sa okamžite vydal k mostu nad riekou, pretože DeMordreyovi ronini chcú vtrhnúť do Mascarell. Čas nás tlačí! ; Mal by som si pohovoriť s kapitánom o mojej odmene.
Len zájdite za most na severe, hneď nad mestom. Tam porazte skupinu roninov a vráťte sa po odmenu.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Faeries Crossing, Deylen - Agent of the Crown.
Cieľ: Nájdi protijed a prines ho agentovi.
Úloha: "Agent Koruny" vo Faeries Crossing naliehavo potrebuje protijed. Politickí vrahovia otrávili studne v strategicky dôležitých oblastiach. Agent si myslí, že vrahovia sa skrývajú v lupičskej jaskyni. Mal by som sa tam pozrieť po tom protijede.; Zabil som vodcu týchto lupičov. No bojoval viac ako vojak, než ako zlodej. Nech je to ako chce, ten pes mal protijed a ja som ho teraz vzal agentovi vo Faeries Crossing.
Uprostred lesov na západ od mesta je cintorín, pri ktorom vstúpte do diery v zemi. Tam pobite lupičov a ich šéfa, ktorým je Poisoner - leader of the robber band. Ten má protijed.
Odmena: Zlato, skúsenosti
L/Z: Faeries Crossing. Roland Gnaror, stojí kúsok západne od mesta.
Cieľ: Nájdi neter a priveď ju k jej strýkovi.
Úloha: Šľachtic a jeho neter si boli zajazdiť a rozdelili sa. Dievča stratilo cestu v lesoch. Musím sa po nej obzrieť a priviesť ju späť. No nemám veľmi rád tento druh vecí. Musím sa mať na pozore... ; Našiel som dievča. Je to divné, no pripadá mi ako mysľou neprítomná... Mal by som si pohovoriť s jej strýkom. ; Údajný strýko bol podlý čarodej, ktorý ma podviedol, aby mohol použiť dievča na svoje ohavné experimenty. Musím si s ňou pohovoriť a zistiť, či kúzlo bolo zlomené, keď čarodej skonal. Spôsob únosu mi pomaly začína byť jasný. Kňazi a čarodejovia hľadajú nevinnú krv. No za akým účelom?
Od strýka sa vydajte pár krokov na sever, kde nájdete jeho neter Svenju. Priveďte ju k strýkovi. Ten sa premení na čarodeja a jeho dva kone na potvory a všetci traja sa na vás vrhnú. Zabite ich a potom si pohovorte s oslobodenou Svenjou.
Odmena: Skúsenosti, runa
L/Z: Timberton. Vim leader of the Woodcutters.
Cieľ: Eskortuj Vima drevorubača k Elfskej hovorkyni pri Strome Života.
Úloha: Vim, vodca drevorubačov mi hovoril o útokoch Elfov, divokých zvierat a dokonca očarovaných netvorov. Elfovia odmietajú akýkoľvek pokus o rozhovor. Odprevadím vodcu drevorubačov k múdrej Elfke a presvedčím ju, aby s ním hovorila. ; Vim drevorubač a múdra Elfka sa pripravujú na rokovanie. Moja misia je skončená.
Odprevaďte Vima k vyznačenému miestu, k Stromu Života. Na rozdiel od iných spoločníkov Vim nepobehuje okolo vás ako vyplašené kura, ale pomáha vám v boji s nepriateľmi. Teda bojuje, aj keď vy by ste išli ďalej, preto ho treba chrániť a nestačí len prebehnúť. Keď dorazíte do cieľa, napadne vás niekoľko elfiek. Lučištníčky môžete zabiť, ale sústreďte sa radšej na ich vodkyňu, ktorou je Aldaridora - Lady of the Trees. Keď jej odoberiete dosť života, vzdá sa a aj ostatné elfky prestanú bojovať. Tým ste dosiahli, že začnú počúvať a viesť rozhovor.
Odmena: Zlato, skúsenosti
L/Z: Nilannun, forest ranger of Timberton
Cieľ: Nájdi stratených lesných rangerov.
Úloha: Dvaja priatelia Timbertonského horára, ktorí sledovali stopy Orkov, sa stratili. Zdá sa, že malú skupina Orkov z Khorad-Nur sa presúva na sever. Nevadí. Ja musím nájsť dvoch rangerov uprostred lesa, alebo aspoň nájsť ich stopy. ; Jeden z dvoch rangerov je mŕtvy. Mám jeho amulet, ktorý musím ukázať lesnemú rangerovi v osade drevorubačov ; Našiel som druhého rangera živého, no je zranený. Požiadal ma o liečivé bylinky, bez ktorých nemôže pokračovať. Našiel som liečivé bylinky pre raneného rangera.
Vydajte sa na severovýchod od mesta. Cestou k vyznačenému miestu nájdete jedno telo. Vezmite si amulet z tela a tiež bylinky, ktoré sú pri ňom. Pokračujte, až nájdete druhého. Ten sa z byliniek, ktoré mu dáte, spamätá a môže ísť; tak ho odprevaďte do Timbertonu.
Odmena: Zlato, skúsenosti, runa
L/Z: Timberton. Teleri, Agent of the Crown
Cieľ: Zabi štyroch kriminálnikov v lesnom tábore.
Úloha: Teleri, agentka Koruny ma poverila nájdením štyroch utečených kriminálnikov v lesnom tábore a podať dôkaz o ich mieste pobytu. Barbar Holman, Ogr Bagrat a Minotaurus Gutdug sú nasledovníkmi podlého mága Ansonmulara. Nemyslím si, že sa len tak vzdajú. Aký druh dôkazu by Teleri považovala za vhodný? Keď som videl zvláštny lesk v jej očiach, zdá sa, že ju s touto zberbou spája niečo osobné. ; Mám ruku mága Ansonmulara. Nikdy viac nepostavia jeho čierne pazúre bezprávie nad zákon. Mám roh minotaura Gutduga, ktorý už viac neuspokojí svoje zvrhlé chúťky. Mám oko Ogra Bagrata, ktoré už nikdy neuvidí hrôzu, ktorú spôsobil. Mám skalp barbara Holmana, ohavného bezbožníka a chvastúňa. Ženy tohto barónstava budú pred nimi odteraz v bezpečí.
Z Timbertonu sa vydajte juhozápadne a na križovatke na juhovýchod. Tam na konci slepej cesty nájdete štvoricu kriminálnikov. Oslovte Ansonmulara a napadnú vás.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Južne od Crown´s Rock. Pri ceste vedúcej do zámku stojí Drusa the Restless.
Cieľ: Zachráň Cigáňov pred DeMordreyovými vojakmi.
Úloha: Cigánka ma požiadala, aby som pomohol jej príbuzným proti lúpeživým DeMordreyovým vojakom. Ukáže mi cestu. ; Vojaci, ktorí chceli naostriť svoju oceľ v telách slabších, teraz slúžia ako potrava pre červy a larvy...
Juhovýchodne od Drusy je medzi stromami tábor Cigáňov. Keď tam vojdete, tak vás napadnú vojaci. Porazte ich a tým je to hotové. Keď budete odchádzať, Drusa vás teraz čaká na okraji tábora. Oslovte ju a poďakuje vám.
Odmena: Skúsenosti, drahokam
L/Z: Crow´s Rock Castle, Leah Joyce.
Cieľ: Zabi Kapitána Pigface a doruč jeho hlavu Leah Joyce.
Úloha: Vzbúrenci v zámku Havrania skala hovoria o odpore DeMordreyovho kapitána, ktorého volajú "Prasačia tvár". Máš ho zabiť a priniesť rebelom jeho hlavu.
Len sa vydajte do severovýchodnej časti mesta. Tam je Pigface aj so svojimi mužmi. Pobite ich. Jeho hlavu prineste Joyce, ktorá na ňu už čaká a potešená vám dá odmenu.
Odmena: Skúsenosti, predmet
L/Z: Crow´s Rock Castle. Quinn, Agent of the Crown.
Cieľ: Vymeň dokumenty inkvizície za falošné.
Úloha: Quinn, agentka Koruny potrebuje vymeniť DeMordreyove inkvizičné plány v hlavnom stane za falošné. Nikto z Inkvizičnej stráže ma nesmie vidieť. ; Vymenil som dokumenty. Letmý pohľad do týchto dokumentov mi prezradil, že intrigy DeMordreyovho dvora sú naozaj ďalekosiahle. Bola uzavretá dohoda s Temnými Elfmi zo Zhurag-Nar na nákup niekoľkých Warghov, trvanlivé jedy a rôzne kontakty s tými čiernokapucnými sektármi. Kto je tu verklikár a kto opička?
Choďte k označenému miestu do vrchnej časti mesta. Tam prejdite popri hradbách, aby vás nevideli stráže a dojdite k ligotavému niečomu pri stĺpe. Sú to zvony (Bells). Kliknite tam a zazvonenie privolá Inkvizítora. Za ním sa vydajú aj stráže. Kým sa vrátia na svoje pôvodné miesto, choďte tam vy a vymeňte pravé plány za falošné. Ak dôjde k boju, tak je misia neúspešná.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Do Slater´s Grave vedú dve cesty. Obe začínajú pod Zámkom Crow´s Rock a obe sa spájajú pred nejakým opusteným mestom a ďalej pokračuje do Slater´s Grave len jedna. V mieste, kde sa spájajú, je Franca.
Cieľ: Pomsti sa obchodníkovi.
Úloha: Bohatý obchodník zo Slater´s Grave zneužíva svoju moc a unáša mladé dievčatá pre svoje zvrátené hry. Sestra jednej z jeho obetí túži po krvavej pomste! ; Hotovo. Obchodník, ktorý mal na svedomí Lady Briannu, už nikomu nevinnému viac neublíži. Mal by som si pohovoriť s Brianninou sestrou. ; Našiel som tiež ďalšie unesené dievčatá. Zachránim tieto dievčatá, ktoré už viac nie sú deťmi!
Od Francy zbehnite do opusteného meste a tam do jaskyne. Pobite nepriateľov a aj ich šéfa, obchodníka menom Rufus Carnis. Tiež nájdete v celách tri ženy Teresu, Elisabeht a Mariu. Odveďte ich k France a oslovte ju.
Odmena, Zlato, skúsenosti (ak oslobodíte dievčatá).
L/Z: Slater´s Grave, Mayor of Slater´s Grave.
Cieľ: Zachráň ženy zo Slater´s Grave z jaskyne vojakov.
Úloha: Skupina odpadlíkov z DeMordreyových vojakov zaútočila na dedinu Slater´s Grave a uniesla ženy kvôli neprijateľnému výkupnému. Musím ho získať do troch dní, inak im urobia to najhoršie! Ženy sú držané vo väzenských celách. Kľúč nosí vodca týchto vyvrheľov. Mal by som ho potrestať, za to, čo spravil mladej Magdaléne a získať kľúč od ciel z jeho mŕtvoly... ; Vodca vyvrheľov je mŕtvy. Našiel som jeho kľúč k celám. Ženy zo Slater´s Grave boli oslobodené a nasledujú ma na ceste späť do dediny. Musím ich ochrániť pred ďalším možným nebezpečenstvom.
Máte na to tri dni. Len zájdite do označenej jaskyne, zabite vodcu, ktorým je Kidnapper - Military commander, vezmite mu kľúč, ním otvorte dvere cely a odveďte ženy do dediny a oslovte opäť starostu.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Slater´s Grave, Commander of Slater´s Grave.
Cieľ: Postav sa vyhnancom zo Slater´s Grave.
Úloha: Komandér jednotiek v Slater´s Grave ma najal ako lovca odmien, aby som chytil banditu menom Robert. Keď bude mŕtvy, musím mu odstrihnúť prameň vlasov, ktorý mám dať komandérovi, aby sa mal čím vystatovať.
Vyhnanec Robert ma presvedčil, aby som sa stal bojovníkom za slobodu, bojujúcim proti nespravodlivým daniam v DeMordreyovom barónstve. Dal mi prameň vlasov pre komandéra zo Slater´s Grave, ako falošný dôkaz o jeho skone.
Keď vás komandér najme, len zájdite do jaskyne, kde sa prebojujte na koniec, kde je Robert the Hooded Man. Keď mu odoberiete dosť života, tak prestane bojovať. Oslovte ho. Môžete ho zabiť, ale keďže bojuje za správnu vec, tak ho aj nechať žiť. Za to vám dá dobrú zbraň.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Wolfsdale, Jaquo, Mayor of Wolfsdale
Cieľ: Získaj zlato od vyberačov daní a odprevaď posla do skrýše.
Úloha: Starosta Wolfsdale ma požiada chytiť DeMordreyových vyberačov daní a odovzdať zlato rebelke v lesoch. ; Mám dane a mal by som ich priniesť rebelke, ktorá je v lesoch. ; Zlato je v bezpečí a ja by som sa mal vrátiť za starostom po odmenu.
Poniže v dedine pobite vyberačov daní a zájdite na západ za lučištníčkou Gnarly. S tou choďte na sever k jaskyni, pred ktorou vás čaká DeMordreys Chief Tax Collector a jeho muži. Pobite ich, vstúpte do jaskyne a k otvorenej truhle. Tam sa rozlúčte s Gnarly a vráťte sa za starostom.
Odmena: Skúsenosti, runa.
L/Z: Wolfdale, Maegalinor of Tyr-Hadar. Elfka stojaca medzi stromami na východ od dediny.
Cieľ: Ukradni majstrovské dielo elfovi z vily.
Úloha: Elfka ma požiadala o pomoc. Vo Wolfdale je ukradnuté majstrovské dielo elfov z Tyr-Hadaru. Potrebuje vniknúť do vily a ukradnúť ho späť. ; Našiel som kľúč k miestnosti s pokladom. Mohla by ukrývať elfské dielo? ; Dielo bolo nájdené. Mal by som ho vrátiť elfke.
Vojdite do vily nad vami a v nej do podzemia. Tam v miestnosti nad pokladnicou získate kľúč, s ktorým choďte do pokladnice a vráťte jej dielo.
Odmena: Skúsenosti, runa.
L/Z: Wolfdale, Wrendeghast, Landowner of Wolfdale.
Cieľ: Zabi vodcu vlčej tlupy.
Úloha: Vlastník farmy má problémy s vlkom. Mám prehľadať jaskyne a nájsť vodcu tlupy a zabiť ho. ;
Ak prijmete prosbu Harryho: Rodinná tragédia! Zdá sa, že môj šéf je podvodník, ktorého napadá jeho synovec Harry, čarodej metamorfózy. Odprevadím ho za jeho strýkom, aby mohol pomstiť smrť svojho otca.; Odporný čin bol pomstený. DeMordreyovi stúpenci získali tieto potvory od Elfov zo Zhurag-Nar a spôsobovali tak paniku v krajine. Ale prečo? Na oslabenie kráľovej pozície?
Ak odmietnete pomoc Harrymu: Harry, človek vo vlčej podobe, no nie vlkodlak, ale čarodej, ktorý si zvolil čiernu mágiu, je mŕtvy. Je čas vyhľadať jeho trpezlivého strýka a vypýtať si odmenu.
Na juhozápade je jaskyňa, v ktorej stretnete Harryho. Povie vám, že Wrendeghast otrávil jeho otca a on, aby získal čo mu patrí, ho napáda vo vlčej podobe. Buď sa teda vydajte s Harrym zabiť jeho strýka, alebo zabite Harryho. Je jasné, čo je správne.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Shires Pen, Martin.
Cieľ: Zachráň sedliakovu dcéru pred Sakkarskými kňazmi.
Úloha: Kňazi Sakkarského Bratstva uniesli sedliakovu dcéru, aby ju mohli obetovať v kamennom kruhu. Musím to dievča nájsť a zachrániť skôr, než sa čokoľvek stane. Sakkarskí kňazi spia v pažeráku svojho démona, aspoň dúfam... ; Tak, a títo ničomníci v čiernych róbach sú mŕtvi a ja môžem zaviezť dievča k jej rodine.
Dojdite do kamenného kruhu na severovýchode, pobite kňazov a zachráňte Melany, ktorú odprevaďte za otcom.
Odmena: Zlato, skúsenosti
L/Z: Shires Pen, Captain of Shires Pen.
Cieľ: Zajať vodcu zlodejov v jeho jaskyni.
Úloha: Kapitán zo Shires Pen mi prikázal vystopovať zlodeja na úteku v tunajších jaskyniach a odovzdať ho jurisdikcii Koruny. ; Uzavrel som so zlodejom dohodu. Dal mi zlato a sfalšoval dôkaz o svojej smrti tým, že si odrezal ucho, ktoré musím doručiť kapitánovi zo Shires Pen.
Keď vás kapitán najme, len zájdite do jaskyne, kde sa prebojujte na koniec, kde je Kohr, Robber Chief. Keď mu odoberiete dosť života, tak prestane bojovať. Oslovte ho. Môžete ho zabiť, ale keďže to nie je nijaký ťažký zločinec, tak ho aj nechať žiť. Za to vám dá zlato.
Odmena: Zlato
L/Z: Shires Pen, Sir Fabio DeSabreze.
Cieľ: Vráť pani Dane náhrdelník.
Úloha: Mladý šľachtic Fabio DeSabreze ma požiadal, aby som drahej Dane zaniesol ich dôkaz lásky skôr, než jej manžel získa dôkaz jej nevery. Musím sa ponáhľať, pretože paroháč niečo tuší a pripravil párty pre svoju ženu, na ktorej má predviesť klenoty. Pokiaľ nezíska späť vzácny náhrdelník predtým, než začne párty, dvojica bude odpísaná.
Máte na to jeden deň, no máte to za pár sekúnd. Len zájdite severovýchodne na panstvo pri dedine a tam je v záhrade Lady Dana, ktorej odovzdajte náhrdelník. (Tento quest sa evidentne inšpiroval starou verziou Troch Mušketierov).
Odmena: Zlato, skúsenosti
L/Z: Braverock Castle, Gericam, Agent of the Crown
Cieľ: Znič kult temných kňazov a osloboď väzňov.
Úloha: Agent Koruny ma požiadal, aby som vystopoval Čierne Bratstvo Sakkary, ukončil ho a oslobodil väzňov, ktorých zajali. ; Táto ruka Kultu Sakkary bola odseknutá. Kráľovský agent bude potešený. Cely sú zamknuté. Potrebujem kľúč, ktorý nosí vodca kultu. ; Väzni sú pripravení ma nasledovať von z ich väzenia. Vezmem ich k Agentovi Koruny.
V meste je veža, v ktorej je vchod do podzemia, kam vstúpte. Pobite kňazov a choďte ešte o podlažie nižšie. Tam zabite vodcu kultu, ktorým je Chondos, High Priest of Sakkara. Vezmite mu kľúč a osloboďte väzňov.
Odmena: Zlato, skúsenosti, vybavenie
L/Z: Braverock Castle, Captain from Braverock.
Cieľ: Nájdi zdroj nižších démonov.
Úloha: V krajine pred bránami Hlavného Zámku Braverock sa usídlili nižší démoni. Komandér ma požiadal, aby som našiel zdroj týchto démonov. ; Kult uctievačov temných démonov sa rozširuje čoraz viac po kráľovstve. Ako vred sa vžiera do mäsa ľudí. Akokoľvek, títo kňazi sú potrava pre červy. Mal by som si pohovoriť s komandérom a ohlásiť mu aktivitu kultu.
Prebite sa cez démonov a v jaskyni zabite vodcu, ktorým je Lugkok, the Holy one of Shaddar.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Braverock Castle. Celdragil, Master Gladiator of Braverock.
Cieľ: Chyť Mocu, minotaura na úteku.
Úloha: Majster gladiátorov z Braverocku ma požiadal, aby som našiel Moca, minotaura na úteku, ukrývajúceho sa v jaskyniach tejto oblasti a priviedol ho späť. ; Moca úpenlivo prosil o život na slobode. Kto som, aby som mu to odmietol? Vezmem Mocov otrocký prsteň starému pánovi s Mocovými pozdravmi. Ako to prijme?
Zájdite do jaskyne, kde nájdete Mocu. Keď ho porazíte, oslovte ho a poprosí o slobodu. Prečo nie? Zaneste Celdragilovi jeho otrocký prsteň. Keď zistí, že ste ho pustili, naštve sa a napadne vás. Porazte ho.
Odmena: Len skúsenosti za porazenie Celdragila.
L/Z: Braverock Castle, Captain Cinu.
Cieľ: Bojuj proti DeMordreyovým vojakom v Braverockskej aréne.
Úloha: Jednotky kráľa Aarnuma si prenajali arénu. Kapitán Cinu z Kráľovskej stráže ma požiadal, aby som bojoval na ich strane v turnaji proti DeMordreovym bitkárom. Musím poraziť všetkých DeMordreyovych bojovníkov do troch dní!
Kapitán Cinu je v interiéri arény. Požiada vás, aby ste nahradili ich šampióna, ktorý sa otrávil. Keď prijmete úlohu, vstúpte priamo do arény, kde už čaká prvý súper Keritar, Knight of DeMordrey. Oslovte ho a pustite sa do boja. Porazte jeho, ďalšieho rytiera Ruschkara a čarodeja Ilima Nocturasha. Potom už len skočte po odmenu za Cinom.
Odmena: Zlato, skúsenosti, runa
L/Z: Braverock Castle, Adamanta.
Cieľ: Pomsti sa sudcovi a darebákovi.
Úloha: Slúžka bola vypočúvaná Sudcom Schrullom po útoku na ňu. Schrull nechal toho lotra ujsť, pretože s ním bol spriahnutý. Slúžka chce, aby títo dvaja útočníci boli zabití. ; Vinník, ktorý znásilnil slúžku, je mŕtvy. Sudca, ktorý zakryl jeho zlý skutok, bol odsúdený. Kde sa pre slúžku nenašla spravodlivosť, poslúžila spravodlivosť krvi. Mal by som si s ňou pohovoriť...
Len zájdite do krčmy. Tam je sudca aj vinník Abes the Dastardly. Oslovte ho a on, sudca, aj jeho stráž, vás napadnú. Odsúďte ich.
Odmena: Skúsenosti, runa
L/Z: Braverock Castle, Martha.
Cieľ: Osloboď lady z pazúrov jej odporného manžela.
Úloha: Stará slúžka ma požiadala, aby som oslobodil jej pani z pazúrov jej manžela a doviedol ju k jej milencovi pred východnú bránu mesta. ; Zaphod DeFaltar je mŕtvy a mám kľúč k väzeniu jeho ženy. ; Lady... alebo skôr, vdova DeFaltar je pripravená ma nasledovať za jej milovaným, ktorý na ňu čaká aj s koňmi pri východnej bráne mesta.
Len sa vydajte k panskému domu v meste. Pred domom zabite manžela, vezmite mu kľúč, otvorte dom a tam je Lady Enait Sir´hc. Odveďte ju k východnej bráne a oslovte jej milenca, ktorým je Raphael the Kind. Od nich dostanete odmenu, no vráťte sa po ďalšiu aj k Marte.
Odmena: Zlato, skúsenosti, runa, predmet.
L/Z: Braverock Castle, Fabrizio DaCorda.
Cieľ: Prepašuj ilegálny tovar do štvrti zlodejov a ochráň posla.
Úloha: Obchodník s pochybnou povesťou ma požiadal, aby som do jedného dňa doručil balíček do štvrti zlodejov. Tiež ma varoval pred Kapitánom Bergonixom, ktorý ho sleduje. ; Doručenie nepríjemnej osobe prebehlo podľa plánu. Odvediem tohto hrdloreza bezpečne do Gildy zlodejov, nasledovaný Bergonixovými psami. ;
Ak prijmete ponuku kapitána: Cesty osudu zaviedli môjho zlodejského spoločníka do hrobu. Zvolil si túto cestu, ktorá nevyhnutne viedla ku kapitánovi Bergonixovi, už dávno!. Nebudem pre neho plakať...
Ak zostanete verný zlodejovi: Oddaný, nie veľmi bystrý, no oddaný - takto si musím zapamätať Tatabaka, ktorý plnil svoju službu čestne a snažil sa chytiť tú háveď, ktorú sprevádzam. No dohoda je dohoda, aj keď poškvrní moju dušu, alebo som padol už predtým. Má to cenu mojich krvavých peňazí?
Vydajte sa na východ, kde oslovte chlapíka menom Falco Scar-Face. Odprevaďte ho do gildy zlodejov, kde vás čaká Bergonix of Tatabak. Oslovte ho. Buď prijmete jeho ponuku a pomôžete mu v správnej veci, alebo sa rozhodnete čestne dodržať dohodu, ktorú ste uzavreli.
Odmena: Zlato, skúsenosti, predmet.
L/Z: Braverock Castle, Henno the Trader.
Cieľ: Doruč tovar potulnému obchodníkovi vo východnej časti.
Úloha: Obchodník zo zámku Braverock ma požiadal, aby som zaniesol podozrivý balíček do troch dní potulnému obchodníkovi.
Tentokrát to nie sú drogy, ale len korenie, takže nič vás neočakáva. Jednoducho odneste tovar Wakkovi, potulnému obchodníkovi.
Odmena, Zlato, skúsenosti, predmet. Keď sa vrátite za Hennom, bude tiež s vami obchodovať.
L/Z: Braverock Castle, Ancala da Andelina Fintaria.
Cieľ: Bojuj s dôstojníkom DeMordreya.
Úloha: Mladá dáma so šľachtickou krvou je prenasledovaná DeMordreyovým dôstojníkom. V jej mene ho vyzvem na súboj. ; Nebezpečenstvo bolo odvrátené. Patetický dôstojník a jeho kumpáni sa smažia v pekle. Mal by som nájsť tú mladú dámu.
Vydajte sa za mesto, kde vás čaká Obtrusive Officer of DeMordrey. Porazte ho. Potom vás napadnú jeho muži. Porazte aj ich.
Odmena: skúsenosti, predmet.
L/Z: Braverock Castle, Sarevokk the Successful.
Cieľ: Eskortuj obchodníka k ďalšiemu obchodníkovi v Štvrti zlodejov.
Obchodník požaduje eskortu na stretnutie s ďalším obchodníkom. Zdá sa, že toto stretnutie má spojitosť so zásobovaním kráľovských jednotiek na juhu kráľovstva. Eskortujem tohto obchodníka do štvrte zlodejov. ; Obchodník našiel svoj kontakt. Už o nich nemám obavu. Začul som, že DeMordreyov obchodný kartel z toho nebude nadšený. Musím si pohovoriť s obchodníkom o mojej odmene.
Len odprevaďte Sarevokka na východ, kde vás čaká Ted, Negotiator of the Thieves Guild. Cestou vás napadne pár nepriateľov, ale nič ťažké.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Braverock Castle, Likara the Herbalist.
Cieľ: Nájdi pár magických bodliakov, pre chorého obchodníka.
Obchodník chradne. Jeho bylinkárka potrebuje magický bodliak, aby ho vyliečila. Musím prehľadať divočinu pred mestom pre nejaké tie bodliaky a dať mu ich do troch dní. ; Našiel som magické bodliaky a rýchlo ich doručil obchodníkovej bylinkárke. Ich sila mu zachránila život. Mal by som si s ním pohovoriť o odmene.
Len vybehnete k označenému miestu na západe, z ligotavého miesta (Bunch of thistles) vezmete bylinu a zanesiete ju Likare.
Odmena: Zlato, skúsenosti, predmet. Tussock the Trader s vami bude obchodovať.
L/Z: Lars Holgerson, je západne od Bravesbury. Dosť ďaleko, pri kamennom kruhu.
Cieľ: Zločin musí byť nahlásený.
Úloha: Našiel som mladého muža z Bravesbury v lese. Povedal mi o diabolských kňazoch, ktorí uniesli mladé dievča. Chce ísť za komandérom do Bravesbury a nahlásiť tento čin. Odprevadím ho tam. ; Vzal som hrdinu do komandérovej pracovne. Komandér tam však nie je. Lars na neho počká a ja sa poberiem ďalej.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Bravesbury. Galadoriel, Elven Ranger.
Cieľ: Nájsť a zabiť pytliakov.
Úloha: Zdá sa, že skupina divokých ľudí surovo loví a zabíja zvieratá v lese pre zábavu. Spoločne s rangerkou tejto oblasti tomu spravíme koniec. Vraždili posledný krát. ; Tak teraz môžu vrany a muchy hodovať na ich mŕtvolách, kým ja si pripijem na slávu.
Odprevaďte Galadoriel na východ a tam spoločne porazte skupinu pytliakov.
Odmena: Skúsenosti, runa.
L/Z: Bravesbury. Roger na farme trochu na západ od Bravesbury.
Cieľ: Vezmi ľúbostnú správu čarodejke v kamennom kruhu.
Starý roľník z Bravesbury stratil priazeň svojej milovanej čarodejky. Teraz ho sužuje pavúkmi, aby ho potrestala, no dobrý muž vidí chybu, ktorej sa dopustil a chce získať späť objekt svojej túžby. Idem pohľadať čarodejku v prastarom kamennom kruhu v lesoch a povedať jej, že z nej chce spraviť počestnú ženu. ; Doručil som jeho správu a čarodejka hneď nato zmizla. Myslím, že by som mal radšej bežať späť a pohovoriť si s klientom.
Vydajte sa na juh z farmy a tam nájdete čarodejku. Pavúky okolo nej kľudne pobite a oslovte ju. Potom sa len vráťte za Rogerom.
Odmena: Zlato.
L/Z: Bravesbury. Vydajte sa po ceste z Bravesbury na západ; tam nájdete medzi stromami Elithu.
Cieľ: Zachráň dievča pred bratstvom Čiernych kňazov.
Úloha: Dievča práve uniklo pokusu o vraždu záludnému kultu a požiadalo ma, aby som ju doviedol k jej otcovi do Bravesbury. ; Stúpenci bratstva boli zastavení... Jedného dňa musím nájsť vodcu tohto kultu, skôr než títo blázni postavia armádu takých démonov...
Odprevaďte ju naspäť do mesta. Tam pred jej domom čaká skupina kňazov. Oslovte vodcu a napadnú vás. Porazte ich a oslovte potom jej otca Joachima the Eldera a opäť aj Elithu.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Bravewall. Celdarhil, ranger of Bravewal.
Cieľ: Nájdi a zabi jednotky Temných Elfov.
Úloha: Lesný ranger kráľa mi nahlásil, že jednotky Temných Elfov napadli farmy na druhej strane Bravewallskej hraničnej rieky. Mám ich nájsť a neutralizovať. ; Útočná sila Temných Elfov sa vrátila. Musím to povedať Kráľovskému Rangerovi.
Len zájdite na farmy na východe. Tam porazte kňažku a čarodejníka Temných elfov.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Bravewall; Daniellus Montagnus, a medic.
Cieľ: Nájdi protijed v pevnosti temných elfov.
Úloha: Komandér Bravewallu bol zranený otrávenou čepeľou v potyčke so skupinou Temných Elfov. Musím vniknúť do riečnej pevnosti Temných Elfov Kalim-Khor a nájsť protijed. Ak ho neprinesiem komandérovi včas, statočný bojovník zomrie. ; Podarilo sa mi nájsť protijed od vodcu Temných Elfov. Musím priniesť protijed Medikovi z Bravewallu.
Prejdite za most a na sever do ich podzemnej pevnosti. Prejdite ňou na povrch von. Tam je Bhaeste´an the Panther, ktorého zabite, vezmite protijed a vráťte sa. Dajte ho medikovi a oslovte muža v dome. Je to General Karimata of Bravewall, ktorého ste tým zachránili.
Odmena: Skúsenosti, predmet.
L/Z: Hedgenton. Boboid, Smith of Hedgenton.
Cieľ: Získaj surové železo a preraz cez obchodné embargo.
Úloha: Kováč z južnej časti Hedgentonu potrebuje nejaké surové železo. ; Kúpil som ho od potulného obchodníka, ktorý je pred severnou časťou Hedgentonu.
Vydajte sa na sever pred mesto. Tam je potulný obchodník, od ktorého si vezmite železo. Vráťte sa s ním za kováčom. Jediná nepríjemnosť je, že pred mostom vás napadne pár vojakov.
Odmena: Skúsenosti, predmet.
L/Z: Hedgenton. Wormuk Stormcliff.
Cieľ: Nájdi umelecké dielo v jaskyni zlodejov.
Úloha: Obchodníkovi z južnej časti Hedgentonu ukradla umelecké dielo banda zlodejov. Požiadal ma, aby som mu ho priniesol naspäť od zlodejov, ktorí sa zrejme skrývajú v neďalekých jaskyniach. ; Našiel som dielo, po ktorom tak túži a mal by som ho vrátiť klientovi.
Zlodeji sú v jaskyni pod starou vežou ďaleko na západe. Pobite ich a vráťte predmet.
Odmena: Zlato, skúsenosti, predmet.
L/Z: Hedgenton. Timotheus, Agent of the Crown.
Cieľ: Získať dokumenty od roninov.
Úloha: DeMordreyovi ronini, ktorí majú svoj úkryt v jaskyniach v okolí Hedgentonu, kontaktovali Šľachtu a podplatili ich. Mám nájsť dokumenty o týchto osobách pre Korunu, aby mohli ten kontakt odhaliť. ; Získal som žiadaný dokument z pazúrov mŕtveho Ronina. Je načase ho priviesť späť agentovi Koruny.
Na východ od mesta je v lesoch malá pevnosť. Pod ňou pobite nepriateľov. Cocon, knight of the House DeMordrey má hľadaný dokument.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Hedgenton, Sir Beecy, Margrave of Hedgenton.
Cieľ: Postaraj sa o barda, ktorý chodí za šľachticovou dcérou.
Úloha: Šľachtic zo severnej časti Hedgentonu ma požiadal, aby som vyhnal Barda Luteho, ktorý sa potuluje pri stromoch pred bránami Hedgentonu. ; Lute ma presvedčil, aby som oslobodil Kitty, dcéru Miestodržiteľa Hedgentonu a priviedol ju k nemu, aby mohli obaja utiecť pred jej otcom. Kitty, dcéra miestodržiteľa Hedgentonu, chce utiecť zo zovretia jej mocichtivého otca a ochotne ma nasledovala za Luteom.
Vydajte sa na sever, kde je Lute. Povie vám, že sa s Kitty majú radi, no otec ju sľúbil pre DeMordreyovcov. Môžete ho zabiť a vziať si odmenu od Beecyho. Ak sa mu rozhodnete pomôcť, zabite kapitána Damira, ktorý vás sprevádza na žiadosť Beecyho. Potom len zájdite do panského domu v meste, oslovte Kitty a odveďte ju za Luteom.
Odmena: Skúsenosti, predmet.
L/Z: Hedgenton, Angelica
Cieľ: Nájdi dôkaz na dokázanie neviny výrobcu lukov.
Úloha: Mladý výrobca lukov má byť obesený za vraždu dieťaťa, no dôkazy nie sú jednoznačné a jeho žena ma poprosila, aby som ho zachránil nájdením dôkazu jeho neviny. ; Mladý výrobca lukov povedal, že našiel dieťa a zbadal tieň bežiaci k jaskyniam pod starou kryptou. ; Temný Elf bol najatý na vraždu. No aj ako vrah, bol len bábkou. Jeho klient bol Šľachtic Charo von Govica, ktorý ide po žene výrobcu lukov. Mal by som ju varovať. ; Charo von Govica je mŕtvy... hanba! Radšej by som ho videl odvisnúť. Takže prípad je vyriešený. Osoba, ktorá najala vraha, zatrepala kopytami a nevinný je oslobodený. Mal by som si pohovoriť so sudcom.
Po rozhovore s Angelicou si môžete pohovoriť s obvineným Petrom, so sudcom aj Charom. Potom choďte na sever na malý cintorín, kde vlezte do jaskyne. Tam je Temný Elf menom Larsaryl, the Slayer. Zabite ha a získate od neho kontrakt, ktorý dokazuje, že bol najatý na vraždu. Vráťte sa a konfrontujte chlapíka pri šibenici, Garo von Govica. Ten sa prizná a napadne vás. Zabite ho. Už len oslovte Petra a sudcu Benedikta, ktorí vám poďakujú.
Odmena: Zlato, skúsenosti, predmet.
L/Z: Hedgenton. Južne, kúsok pod mestom je sídlo, pred ktorým stojí Lady Turrica of Baz.
Cieľ: Zachráň manžela šľachtičnej pred vrahmi.
Šľachtičná z južnej časti Hedgentonu ma požiadala, aby som zachránil jej manžela pred skupinou vrahov. Manžel, diplomat, ktorý prerušil rokovanie o mieri v rozdelenom meste, sa ukryl v rodinnej hrobke. Musím ho nájsť skôr než vrahovia. ; Našiel som vydeseného diplomata, manžela mojej klientky. Odvediem ho k nej.
Veľmi jednoduché. Len vstúpte do hrobky pri ich vile a v nej pobite vrahov. Polimedes of Baz je v poslednej miestnosti. Oslovte ho a odprevaďte k jeho žene Turrice.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Highmarsh, Babuschka.
Cieľ: Nájdi dcéru starej farmárky.
Úloha: Divná stará matka ma požiadala, aby som našiel jej dcéru v lesoch. Zježili sa mi chlpy na krku, hoci... ; Našiel som dcéru starej farmárky. Zdá sa zmätená, ale nasleduje ma za svojou matkou. ; Tá stará potvora bola démon, ktorý ma využil na to, aby som mu priviedol mladé dievča. Mal by som si pohovoriť s tou mladou dámou.
Na severozápade je jediný hustejší porast, kde nájdete dievča menom Aisha Aimée. Vráťte sa s ňou za babuškou, ktorá sa zmení na gargola. Zabite ju a oslovte dievča.
Odmena: Skúsenosti.
L/Z: Highmarsh, Sir John the Warmheated
Cieľ: Nájdi kalich v jaskyni s potvorami.
Úloha: Mladý šľachtic ma požiadal, aby som našiel kalich jeho matky, vzácne rodinné dedičstvo. Nachádza sa vo veľkej, príšerami zamorenej jaskyni. ; Mám kalich a mal by som ho zaniesť šľachticovi pre peknú odmenu...
Zájdite do jaskyne, pobite nepriateľov a vráťte sa s cieľom.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Hihmarsh, Rutia the Old.
Cieľ: Zabi Wyn´gara, Temného Elfa.
Úloha: Stará vdova z Higmarashu smúti nad stratou svojho manžela, ktorú spôsobil Temný Elf Wyn´gar. Wyn´gar neberie ohľady na jej žiaľ a stratu. Vdova ma požiadala pomstiť smrť jej manžela a priniesť jej Wyn´garovu hlavu. ; Wyn´gar je mŕtvy. Ešte budem potrebovať jeho hlavu. ; Mám jeho hlavu, mal by som ju zaniesť vdove.
Len zájdite do jaskyne, kde sa prebite k Wyn´garovi. Zabite ho a hlavu odneste Rutii.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Gloomor. Heribert na trochu osamotenej farme na severe pri moste.
Cieľ: Znič Lichského princa v starých pohrebných hrobkách.
Úloha. Farmárska komunita Gloomoor je terorizovaná Lychom, ktorý zmenil kravy na nemŕtve stvorenia. Musím nájsť Lycha v starých kryptách a zničiť ho.; Lych, vodca nemŕtvych bol zničený a už viac nebude ubližovať. Mal by som si pohovoriť so zástupcom farmárskej komunity Gloomoor a prijať moju odmenu.
Na západe vstúpte do krypty. Dole je ohromné množstvo nemŕtvych. Vám stačí poraziť Lych Lorda a vrátiť sa za Heribertom.
Odmena: Skúsenosti.
L/Z: Gloomoor. Južne od dediny je aktivovaný portál, pri ktorom stojí vodca Sakkarských kňazov.
Cieľ: Nájdi kľúč k portálu démonov.
Úloha: Vodca bratstva Čiernych kňazov Sakkary otvoril portál do pekla a chce získať armádu démonov, aby mu pomohli dobyť kráľovstvo oslabené Sakkarskými intrigami. Musím ich zastaviť a nájsť spôsob, ako zavrieť portál. Vodca musí mať kľúč, ktorý by som si mohol vziať z jeho mŕtvych rúk. ; Samozvaný vodca bratstva vydýchol naposledy. Potrebujem runu na uzatvorenie portálu, alebo by som mal navštíviť tento bizarný svet a poobzerať sa po nejakých pokladoch? Vsunul som správnu runu do portálu a zavrel ho. ; Diabolská runa je teraz v mojom vlastníctve. Premýšľam, či ju použiť na portál a otvoriť cestu do pekla? Kam sa dostanem, ak sa odvážim? Mám z toho zlý pocit, aj keď ma vábia netušené poklady.
Po rozhovore s vodcom pobite kňazov pri portále, vezmite si ich veci a vstúpte. V pekle vám stačí prejsť na západnú stranu a postaviť sa na štvorec pred veľkým runovým kameňom, čo vás teleportuje naspäť.
Odmena: Len veci, čo získate v pekle, inak nič.
L/Z: Drakenden. Drak Loromir, Protector of Honor.
Cieľ: Priveď drakobijkiňu k drakovi Loromirovi.
Úloha: Loromir, starý drak, sa zamiloval do princeznej. Ona zas hlúpo túži po jeho koži. Mám nájsť tú lady v tábore drakobijcov a priviesť ju k nemu, aby sa sama presvedčila, že je neškodný. ; Princeznini drakobijci budú potrebovať nejaký čas, než sa vylížu z rán. Ja by som mal zatiaľ odviesť princeznú k Loromirovi, môjmu dračiemu priateľovi.
Vydajte sa na západ do tábora, kde vás čaká princezná Lara Aimée. Prijmite jej výzvu, aby ste dokázali svoju silu a porazte jej mužov. Potom súhlasí, že s vami pôjde. Zaveďte ju k drakovi. Tam si na vás počkajú jej muži. Tu ich už zabite a potom si len pohovorte s drakom a princeznou.
Odmena: Skúsenosti.
L/Z: Drakenden. Princezná Lara Aimée.
Cieľ: Nájdi obrovský diamant a nechaj z neho kováča stvoriť kopiju.
Úloha: Loromir, drak z dračieho brlohu potrebuje diamantovú kopiju ako špáradlo. Musím vysliediť obrovský diamant v jaskyniach plných príšer. ; Našiel som diamant. Princezná vravela, že kováč z Drakenden je schopný z neho spraviť diamantovú kopiju. Zanesiem mu ho. ; Mám diamantové špáradlo pre Loromira. Zanesiem ho princeznej.
Z jaskyne na východe získajte od nepriateľov diamant. Zaneste ho kováčovi, ktorý sídli južne od mesta a s hotovým výrobkom sa vráťte za princeznou.
Odmena: Zlato, skúsenosti, runa.
L/Z: Drakenden, Loromir, Protector of Honor.
Cieľ: Nájdi štyroch rytierov a priveď ich na tréning.
Úloha: Loromir potrebuje štyroch rytierov, ako študentov, ktorým by mohol vysvetliť cestu starého rytierstva. Musím nájsť štyroch rytierov a priviesť ich k nemu. ; Našiel som prvého rytiera. Bude ma nasledovať za Loromirom. ; Už mám dvoch zo štyroch rytierov. ; Už sú traja, no jeden rytier stále chýba pre Loromirove bratstvo. ; Štyria mali byť a štyria sú - pripravení nasledovať ma za Loromirom a učiť sa od neho.
Vydajte sa na štyri označené body. Na každom je jeden rytier. Každý z nich vás vyzve na súboj a keď ho porazíte, je ochotný nasledovať vás a ísť sa učiť k drakovi. Keď budú všetci, tak ich k nemu zaveďte.
Odmena: "Orbus Dracus".
L/Z: Južne od Moorbrooku je osamotený dom, pri ktorom stojí čarodej. Magician.
Cieľ: Nájdi a zabi pavúčiu potvoru z Moorbrooku.
Úloha: Čarodej z Moorbrooku ma požiadal, nie, prikázal mi zabiť obrovského pavúka, ktorý sa usídlil v Moorbrooku. Čarodej sa tiež veľmi zaujíma o mozog tejto potvory. ; Odporné hry temnej moci. Čarodej umiestnil ducha dievčaťa do nervového systému potvory. Súhlasil som, že zachránim ducha dievčaťa tak, že prinesiem pavúkov mozog do laboratória čarodeja, aby ho mohlo extrahovať... nejako...; Mám kľúč od čarodejovho laboratória. Musím oslobodiť dievča, ktoré zadržiava. ; Duch dievčaťa je zmätený. Musím nájsť nástroj na navrátenie jeho ducha z mozgu pavúka.
Zájdite do jaskyne, kde bojujte s veľkým pavúkom. Pred smrťou vás osloví a povie, že to čarodej ju uväznil v tomto tele. Ak jej odmietnete pomoc, tak ho len dorazte, vezmite mozog, odneste ho čarodejovi a vezmite si odmenu. Ak súhlasíte, tak pavúka zabite aj tak, no v tomto prípade má len kúsok života a vezmite si mozog. Choďte za čarodejom, oslovte ho a napadne vás. Vezmite si z jeho tela kľúč a zostúpte do podzemia, kde v jeho laboratóriu vložte mozog do nádoby pred stojacou ženou. Potom len Maegvinu vyveďte na povrch.
Odmena: Skúsenosti, predmet.
L/Z: Moorbrok, Claror Smashhand, Captain of Moorbrook
Cieľ: Nájdi a zatkni Moorbrookskych pašerákov whiskey.
Úloha: Obec Moorbrook je závislá od predaja jej skvelej whisky. Obzvlášť chutná dodávka bola nedávno ukradnutá. Mám chytiť zlodejov pre kapitána miestnej základne a priniesť späť aj zásielku whisky. ; Našiel som sudy s whisky. Toto musí byť ukradnutý tovar...
Ak prijmete a ochutnáte: Bol som otrávený. Zrada! Oni nepridávali do whisky vodu, ale jed...
Ak odmietnete ochutnať: Ukradnutá whisky z Domu Mascarellu bola určite otrávená. Nebezpečenstvo je už minulosťou a ja si musím pohovoriť s kapitánom z Moorbrooku.
Vydajte sa do jaskyne juhovýchodne od mesta. Tam pobite nepriateľov. Zostane len Rapso, ktorý vám povie, že on je v tom nevinne, pretože ho vyhodili z cechu predajcov whisky, že vraj ju riedil vodou. Aby sa obránil, ponúkne vám ochutnať, aby ste mu uverili. Whisky je však otrávená. Ak sa z nej napijete, tak potom použite protijed, ktorý získate z Rapsovej mŕtvoly. Ak nie, tak ich len pobite, vezmite veci a choďte to hlásiť kapitánovi.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Moorbrook, Sir Jost of Moorbrook. (alebo sama Esfahnia, ak ju nájdete skôr).
Cieľ: Nájdi a osloboď dievča z pazúrov Moorbrookskej bosorky.
Úloha: Mladý šľachtic mi povedal, že jeho láska bola unesená zlou čarodejkou, ktorá chce získať jej krásu. Musím nájsť jeho ženu skôr, než sa jej niečo stane. ; Jeho nádherná žena zasiahla moje srdce. Činy tejto čarodejky musia byť zastavené. Musím si od nej vziať kľúč k cele a oslobodiť dievča.
Ak prijmete ponuku čarodejky: Zradil som dievča kvôli svojej vlastnej chamtivosti. Nikdy nezažije mladosť, ktorú som jej vzal. Bolo to správne, zlepšiť moje schopnosti čepeľou a mágiou? Zostáva len horká pachuť ...
Ak odmietnete: Nádherná žena je slobodná a čarodejka je mŕtva. Mal by som priviesť dievča k jej milencovi...
Západne od mesta je medzi stromami osamotený dom. Pred ním stojí čarodejka Xanara the Narcissistic. V klietke je zavreté dievča, Esfahnia the Beautiful. Keď ju oslovíte, dá vám ponuku na zlepšenie vašich schopností, ak ju necháte tak. V tom prípade omladne a dievča zostarne. Keď sa vrátite do mesta, napadne vás aj Sir Jost. Ak odmietnete, len zabite Xanaru, vezmite jej kľúč, otvorte dievča a odveďte ho k sirovi Jostovi.
Odmena: Skúsenosti, zlato (od Josta); Skúsenosti, runa (od Xanary)
L/Z: Moorbrook, Whisky Dealer.
Cieľ: Doruč barel whisky z Moorbrooku.
Úloha: Obchodník z Moorbrooku ma požiadal, aby som zaniesol barel whisky do taverny na križovatke v Drakendene. ; Krčmár bol s dodávkou veľmi spokojný.
Len zájdite do krčmy pod Drakendenom a odovzdajte dodávku krčmárovi. Nezabudnite si ale v Moorbooku zobrať sud s whisky (whiskey cask), pretože vám ho nedá automaticky do inventára. Tak aby ste sa nemuseli vracať (ako ja).
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Oasis of Ahil-Tar, Mario Kani, Commander of Ahil-Tar.
Cieľ: Nájdi prieskumníkov a odovzdaj im rozkaz, aby sa vrátili do tábora.
Úloha: Komandér Valorových jednotiek v Oáze Ahil-Tar ma požiadal, aby som našiel troch jeho prieskumníkov a povedal im, aby sa vrátili do tábora. ; Prieskumník ma oboznámil o veľkej armáde nemŕtvych, ktorá je v púšti. Prieskumník urobil znepokojujúce odhalenie. Zdá sa, že ohnivá príšera chodí po krajine a nemŕtvi ju nasledujú. Celá skupina orkov a ogrov uteká v panike pred nemŕtvymi. ; Úbohý prieskumník videl démona? A keď tadeto prechádzal, vynorili sa nemŕtvi zo svojich stáročia starých hrobov? Valor a kapitán z Ahil-Tar o tom musia počuť.
Zájdite na tri označené miesta. Na prvých dvoch len oznámte prieskumníkom, aby sa vrátili do tábora a oni to spravia. Na treťom nájdete mŕtveho prieskumníka. Vezmite si jeho poznámky a vráťte sa za komandérom.
Odmena: Zlato skúsenosti.
L/Z: Oasis of Ahil-Tar. Mario Kani, Commander of Ahil-Tar.
Cieľ: Nájdi osadníkov a odveď ich naspäť do tábora.
Úloha: Skupina osadníkov sa stratila v púšti. Mám ich nájsť a vrátiť sa s nimi do tábora, skôr než ich nájdu orkovia, alebo nemŕtvi. ; Osadník hovoril o tom, ako odviedli celú jeho rodinu a priateľov. Tieto informácie by mal počuť kapitán. Odvediem tohto blázna do tábora.
Len sa vydajte do púšte, kde nájdete chlapíka, ktorého odveďte do tábora.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Oasis of Ahil-Tar. Mario Kani, Commander of Ahil-Tar.
Cieľ: Osloboď a odveď osadníkov z pazúrov Orkov.
Úloha: Pár osadníkov bolo zajatých Orkami. Mám ich oslobodiť a vrátiť sa s nimi do tábora predtým, než budú mať Orkovia šancu odieť sa do ich kože.
Zájdite na východ k rodinke, pri ktorej je banda Orkov. Pobite ich a odveďte rodinu do tábora.
Odmena: Zlato, skúsenosti.
L/Z: Oasis of Ahil-Tar. Mario Kani, Commander of Ahil-Tar.
Cieľ: Kry ústup osadníkov cez portál.
Úloha. Nemŕtvi prichádzajú do Oázy Ahil-Tar. Budem kryť ústup osadníkov, kým neprejdú bezpečne cez magický portál.
Pár osadníkov prebehne cez portál celkom rýchlo. Vy sa musíte postarať o všetkých, ktorí napadli Oázu. Vojaci vám síce pomáhajú, ale aj tak je väčšina práce na vás. Až keď padne posledný, tak môžete osloviť komandéra a splniť tak quest. Takže sa ponáhľajte, lebo niektorí kostlivci sa vám môžu zatúlať aj za hradby tábora a budete ich musieť nájsť.
Odmena: Skúsenosti, predmet.
L/Z: Khorad-Nur, Orc Gate-Keeper.
Cieľ: Znič tábor nemŕtvych pri Khorad-Nur.
Úloha: Páchnuci Ork mi povedal, že nemôžem vstúpiť do mesta bez preliatia krvi a že mám zničiť tábor nemŕtvych, ktorý bol založený južne od Khorad-Nur. Ork ma varoval pred drakom, ktorý vedie nemŕtvych. Takže by sme mali byť opatrní. ; Mal by som byť schopný premôcť nemŕtvych, ale premýšľam, či ma potom ten Ork naozaj vpustí do mesta. ; Podarilo sa mi získať si dôveru pár Orkov. Orkovia z tohto mesta ma už nebudú napádať počas môjho putovania púšťou. Títo Orkovia sa nezdajú byť takí zlí. Premýšľam, či by som nedokázal uzavrieť viac spojenectiev, ak toho urobím pre Orkov viac?
Zájdite na juh od mesta a tam vás čaká drak so skupinou nemŕtvych. Pobite ich a potom sa sústreďte celou silou na draka. Po jeho smrti sa vráťte a Ork vám otvorí bránu.
Odmena: Strážca brány povolí vstup do mesta Khorad-Nur.
L/Z: Pri Verag-Nar. V rámci questu The Elements of Ancaria. Loknor, the peat cuttler.
Cieľ: Nájdi priehradu Gnarlstatských trpaslíkov.
Úloha: Trapslíci, ktorí už dávno zmizli z povrchu Ankarie, dali do rúk Zhurag-Naru diabolskú zbraň. Veľkú priehradu, ktorá je teraz v starom opevnení. Musím ju nájsť a zavrieť, aby som sa dostal do Verag-Nar.
Popri rieke sa vydajte kúsok na sever a tam narazíte na most. Loknor vám dal runu, ktorou aktivujte portál za mostom. Ním sa dostanete neďaleko jaskyne, do ktorej treba vstúpiť. Vojdite do nej. V jaskyni treba ísť na sever, no po koľajnicových tuneloch to treba vziať trochu okľukou na západ. Na konci zídite o podlažie nižšie. Tam smerujte priamo na juh. Na konci si zľava obíďte stenu, za ktorou vidíte páku. Prejdite k nej a potiahnite ňou. Potom prejdite dvoma dverami ďalej a hore schodmi, čo vás vyvedie opäť na povrch. Vráťte sa k Loknorovi a oslovte ho.
Odmena: Umožnenie vstupu do Verag-Nar.
L/Z: Zámok Shaddar; Glubba, the Shame of Shaddar-Nur.
Cieľ: Doveď Glubbu na miesto, kde sa narodil.
Úloha: Aký zvláštny spoločník. Glubba, prostoduchý Ogr, prinútený slúžiť v Shaddare, no svojim spôsobom priateľský, ma sleduje ako šteniatko, pokiaľ ho nezavediem na miesto, kde sa narodil, niekde vo vzdialených močiaroch severne od Enklávy Mystdale..
V rámci questu Shaddar-Nur sa stretnete s Glubbom. Keď vám v rámci tohto questu poslúži, ponúkne vám svoj vlastný a ak súhlasíte, že ho dovediete na miesto, kde sa narodil, tak sa k vám pridá. Keďže je to Ogr, tak je naozaj silný a dosť sa hodí. S jeho questom si nemusíte dávať načas, pokiaľ nechcete. Keď sa rozhodnete mu vyhovieť, tak ho zaveďte do opusteného mesta nad osídleným mestom Moorbrook. Celé je to na severovýchode od Mystdale. Len ho tam dopravte a on šťastný sa tam rozhodne usadiť. Poďakuje a rozlúči sa s tým, že ho môžete navštíviť.
Odmena: dobrý pocit.
Po celom hracom svete môžete nájsť hroby a každý má svoj vlastný nápis. Väčšina z nich je humorná, vypichol som ich len pár.
Here lies "Truste me! I Know what I´m doing". Sledge, the Hammer. (citát z komediálneho seriálu Sledge Hammer).
Here lie A´Ndariel, Du´Riel, Mephistoteles, Di´Ablo and Ba-al (please do not open). (každý hráč RPG pozná Diablo).
Here lies Freeman, beaten to death with crowbar. (Aspoň ja myslím, že je to Gordon Freeman z Half-life).
I am your father! (100 krát opakované zo Star Wars).
In memory of all the monsters we have murdered for their experience poinsts... (na pamiatku všetkých príšer, ktoré sme zabili pre ich skúsenostné body).
Here lies my wife, to heaven be praised. She nagged me all her living days. Wanderer go away with you, or she´ll get up and nag you too. (Tu leží moja žena, požehnaná buď neba dobrota, sekírovala ma každý deň svojho života. Okoloidúci utekaj preč než - vstane a sekírovať ťa bude tiež . ;Veľmi voľný preklad)
He came, he saw, he fell. (prišiel, videl, padol)
Elvis. (aspoň vieme, kde skončil)
"It Coult be worse" she said. (Môže to byť horšie" povedala).
Famous last words: "Trust me, they definitely look harmless..." (Posledné slová: Ver mi, rozhodne vyzerajú neškodne...).
Famous last words: "I´ll take care of this". (Posledné slová: "Postarám sa o to").
Na najjužnejšom cípe mapy je malý ostrov. Bodmi 1 som označil miesto na pevnine, odkiaľ sa dá dostať člnom na ostrov a bodmi 2 samozrejme ostrov. Je to prázdninové letovisko. Môžete si pohovoriť s manažérom, dá vám malú úlohu zbaviť sa orkov vyvádzajúcich na pláži. Len im pobehajte po uterákoch a oni vás napadnú. Keď to s nimi vybavíte, dostanete od manažéra slnečné okuliare (pre každý typ postavy iné).