minecraft-wikipédia
História hry[upraviť | upraviť zdroj]
Keď švédsky programátor Markus Persson hral hru Infiniminer, rozhodol sa vytvoriť podobnú hru.[1] Hra pozostávala len z dvoch komponentov: hliny a kameňa. 1. júna 2009 opustil svoje zamestnanie, aby mohol tvoriť svoju hru. Už za dva dni stihol dať Minecraftu názov aj výzor.[2] Za ďalších pár dní pridal do hry aj vodu.[3] 16. mája 2009 bola hra vydaná pod verziou 0.0.9a. V tomto istom roku založil aj svoju spoločnosť Mojang AB. Minecraft bol vylepšovaný a vydávaný postupne v týchto verziách:
- Pre-classic (10. – 16. máj 2009);
- Classic (16. máj – 22. december 2009);
- Indev (23. december 2009 – 23. február 2010);
- Infdev (23. február – 27. jún 2010);
- Alpha (28. jún – 3. december 2010);
- Beta (20. december 2010 – 13. november 2011);
- Minecraft 1.0 (18. november 2011; plná verzia pre PC na podujatí MineCon v Las Vegas.
- posledná verzia hry: Minecraft 1.10.2. 29. február 2016
V septembri 2014 firmu Mojang aj s právami na Minecraft kúpil Microsoft.[4]
Mobovia[upraviť | upraviť zdroj]
V Minecrafte sú tvory (mobovia), ktoré môžu hráčovi pomôcť alebo ublížiť. Je päť druhov mobov.
Pasívne[upraviť | upraviť zdroj]
Hráč z nich môže získať rôzne suroviny ako napríklad jedlo, tieto moby nikdy nezaútočia na hráča a všetky sa generujú na zemi, až na chobotnicu (Squid), ktorá sa objavuje vo vode. Do tejto skupiny zapadajú: prasa (Pig), zajac (Rabbit), krava (Cow), chobotnica (Squid), hríbová krava (Mooshroom, „muchokrávka“), sliepka (Chicken), ovca (Sheep) a osadník (Villager). Po kliknutí na osadníka pravým tlačidlom myši s ním je možné obchodovať.
Agresívne[upraviť | upraviť zdroj]
Hráča napadnú, ak je v dosahu. Jaskynný pavúk (Cave Spider), Creeper, kostra (Skeleton), pavúk (Spider; na povrchu útočí iba za tmy), Chicken Jockey (malý zombie jazdiaci na sliepke, cez deň nehorí), Spider Jockey (kostra jazdiaca na pavúkovi) a Zombie sa spawnujú v tme. Okrem horeuvedených, do tejto skupiny zapadajú: duch (Ghast), lávová kocka (Magma cube), sliz (Slime), ohnivák (Blaze), čarodejnica (Witch) a strážnik (Guardian; generuje sa v podvodných chrámoch). Patria tu aj dva podobné tvory rybenka (Silverfish) a Endermite (generuje sa pri teleportovaní Endermana).
Neutrálne[upraviť | upraviť zdroj]
Nezaútočia, ak nebudú provokované (poškodené, udreté) Do tejto skupiny zapadajú: prasací zombík (Zombie Pigman), Enderman (zaútočí aj pri pohľade „z očí do brucha“), vlk (Wolf) železný golem (Iron Golem; iba prirodzene generovaný je neutrálny, umelo vytvorený je už pasívny).
Bossovia[upraviť | upraviť zdroj]
Tieto príšery majú zložitejší vzor útoku a pohybu, majú vysoký počet zdravia a objavujú sa po jednom v jednom svete. Do tejto skupiny zapadá: Ender drak (Enderdragon), ktorý sa prirodzene vyskytuje len v End Worlde, a Wither ktorý bol pridaný vo verzii 1.4.2, ktorý sa generuje, len keď hráč zostaví určitú štruktúru.
Krotiteľné[upraviť | upraviť zdroj]
Do tejto skupiny patrí ocelot, vlk (Wolf; ktorý tiež patrí do kategórie neutrálne) a kôň (Horse; pridaný vo verzii 1.6). Proces krotenia u vlka je veľmi jednoduchý (narozdiel od ocelota). Vlkovi sa jednoducho dá kosť a je skrotený (tiež záleží od hladu vlka, niekedy treba obetovať viac kostí). U ocelotov platí postup: držať surovú rybu a nepohnúť sa. Je potrebné počkať, kým prídu, a kliknúť na ocelota bez pohybu kurzora myši, ináč sa ocelot dá na útek. Po úspešnom skrotení sa ocelot náhodne premení na jednu z troch druhov mačiek (čierna, biela, ryšavá). Kôň sa krotí tak, že sa naňho nasadne s prázdnou rukou (pravé tlačidlo), až kým sa neobjavia srdcia. Potom sa dá po stlačení klávesy „E“ osedlať (príp. dať na neho aj brnenie) a jazdiť na ňom.
Hranie hry[upraviť | upraviť zdroj]
Náplň hry[upraviť | upraviť zdroj]
Hra Minecraft nemá koniec – vďaka tomu je to sandboxová hra (napriek tomu sa porazenie tzv. Ender draka (cieľ hry) môže brať ako ukončenie, ale hra pokračuje ďalej). Náplňou hry je ničenie a stavanie kociek (blokov) z rôznych materiálov, tvorba (crafting) rôznych herných vecí (items), boj s protivníkmi (agresívnymi mobmi/príšerami), pestovanie rastlín (a potravy), alebo získavanie zdrojov (pozri bloky a itemy). V multiplayeri (hra na viac hráčov) môžu navyše hráči spolupracovať alebo kradnúť veci iným hráčom, bojovať alebo medzi sebou obchodovať. Svet Minecraftu môžu hráči celkom meniť.
Herné režimy (gamemode)[upraviť | upraviť zdroj]
V Minecrafte je v súčasnosti päť herných režimov:
-
- Survival (hra o prežitie)
- Podstatou tohto režimu je prežitie v hre počas noci (kedy sa objavujú agresívni mobovia). Hráč má „ukazovateľ života“, ktorý zobrazuje množstvo jeho zdravia. Zdravie môže stratiť pádom z veľkej výšky, ak mu ublížia agresívne tvory (mobovia), zhorí v láve či v ohni, napichne sa na kaktus alebo sa utopí vo vode (možností je viac).
-
- Od verzie Beta 1.8 sa objavil aj „ukazovateľ hladu“ (hungerbar). Hráč si ho môže doplniť požitím rôznych druhov potravín, ktoré sa dajú získať v hre. Pred touto zmenou sa jedlom doplňoval život. Pokiaľ je hráč „najedený“, po istom čase sa mu doplní zdravie, ktoré mohol stratiť v minulosti.
-
- Ďalšími znakmi režimu survival sú, že si hráč musí niektoré predmety vyrábať (na rozdiel od creativu) a trvá mu istý čas než rozbije bloky. Ak hráč zomrie, môže sa znovu oživiť a hru začať v tom istom svete, nájde aj veci, ktoré postavil predtým než zomrel, tiež môže nájsť predmety, ktoré mal pri sebe v okamihu smrti, ak sa k nim dostane dostatočne rýchlo a predmety nezobral iný hráč (v hre pre viacerých hráčov (multiplayeri)), prípadne nezhoreli v láve alebo nezmizli (vypadnuté veci po čase miznú).
-
- Creative (tvorivá hra)
- V creative má hráč oproti survivalu niekoľko výhod: môže lietať, má nekonečno zdrojov (jeho zásoby sa nemíňajú), je nesmrteľný, nemusí jesť, a má k dispozícii príkazy, ktorými môže ovplyvňovať veci, ktoré v iných herných režimoch nemôže (meniť deň/noc, pridávať si zdroje...).
-
- Hardcore (drsná hra)
- V hardcore má hráč len jeden život – ak zomrie, tak príde o uloženú hru a viac si už nemôže danú mapu zahrať (ak si ju vopred nezálohoval). Hardcore bol predstavený vo verzii 1.9 Beta Pre-Release 2. Vzhľadom na náročnosť tohto herného režimu sa nedoporučuje pre nováčikov.
-
- Adventure (dobrodružná hra)
- Tento režim bol špeciálne vyvinutý pre hráčov dobrodružných (tzv. Adventure) máp. V tomto móde hráč musí ničiť bloky iba prideleným nástrojom (drevo sekerou, kameň krompáčom atď.).
-
- Spectator (pozorovateľ)
- Herný mód, ktorý bol pridaný vo verzii 1.8. Je určený na pozorovanie, hráč môže lietať, je neviditeľný a nemôže stavať, ničiť ani zabíjať. Pri stlačení ľavého tlačidla počítačovej myši s pohľadom namiereným na nejakú bytosť sa hráč vtelí do daného tvora a môže okolitý svet sledovať z jeho perspektívy. Vhodný najmä na minihry a štýly hier ako je Ultra Hardcore.
Bloky a predmety (items)[upraviť | upraviť zdroj]
Zdroje v minecrafte sa dajú zaradiť do dvoch kategórií: bloky, ktoré existujú vo svete; a predmety (items), ktoré sú hráčovi priamo k dispozícii (môže ich vlastniť v úložisku - či už svojom inventári, alebo v truhliciach). Každý blok má jemu zodpovedajúci predmet, ktorý sa po rozbití bloku objaví na mieste bloku, hráč môže bloky naspäť položiť kliknutím, ak má danú vec k dispozícii. Predmetov je však viac ako blokov, pretože existujú veci, ktoré nereprezentujú blok, ale majú nejakú funkciu (napríklad krompáč). Každý blok má rozmery 1 × 1 × 1 metrov.
Herný svet[upraviť | upraviť zdroj]
Hranie sa odohráva v mapách, pričom množstvo máp, ktoré môže mať hráč rozohraných, nie je limitované (prakticky iba miestom na disku).
Technické údaje[upraviť | upraviť zdroj]
Vzhľadom na neobmedzenú veľkosť mapy nemôže byť načítaná celá naraz (pretože počítač by to nezvládol). Preto musí byť spôsob, ako vybrať určitú oblasť, ktorá bude aktívna (rast rastlín, pečenie v peciach...) a ktorá sa bude zobrazovať. Toto je vyriešené tým, že mapa je rozdelená do kusov máp (tzv. chunkov) veľkých 16 × 16 × 256 metrov), pričom aktívnych je len niekoľko takýchto oblastí okolo hráča, a počet zobrazovaných chunkov smerom od aktuálnej polohy hráča je možné nastaviť. Pomocou produktov tretích strán (módov) je možné, aby niektoré chunky boli neustále aktívne. Výhoda toho je, že v danom chunku bude naďalej „plynúť čas“ – všetky procesy čas vyžadujúce (ako rast rastlín či iné) budú prebiehať aj bez prítomnosti hráča. Nevýhodou je spomalenie počítača. Pri rozumnom použití týchto nástrojov je zmena nerozoznateľná.
Dimenzie[upraviť | upraviť zdroj]
V hre sú tri dimenzie:
- Okolitý svet (Overworld),
- Peklo (Nether / Hell),
- a Koniec (The End / Ender world).
Ďalšie je možné pridať úpravou (tzv. moddingom) Minecraftu rôznymi módmi (napr. Aether, Morph a iné).
Overworld[upraviť | upraviť zdroj]
Overworld (Okolitý svet) je základná dimenzia, v ktorej sa na začiatku hráč objaví. Existuje od vydania prvého Minecraftu. Na výšku má 256 blokov, má nekonečnú šírku a dĺžku. Pred verziou 1.8.1 Beta to bolo okolo 12 000 000 blokov (ohraničený je tzv. Far Lands). Spodná časť mapy je ohraničená „podložím“ (ktoré je nezničiteľné, s výnimkou creativu a niektorých módov, napr. WorldEdit). Generujú (spawnujú) sa tu takmer všetky druhy tvorov (okrem Ghastov, Zombie Pigmenov, Ohnivákov a Ender drakov). Je zložený prevažne z kameňa, hliny, štrku, piesku, vody a rúd. Generujú sa tu štruktúry ako podzemné bludiská a kobky (Dungeony), opustené bane, ruiny, pyramídy, hrobky, NPC dedinky a údolia. Tento svet sa delí na ekosystémy (biómy), ktoré sa od seba líšia vzhľadom, veľkosťou, povrchom terénu a materiálmi, ktoré sa v nich vyskytujú. Každý bióm má charakteristickú farbu trávy.
Biómy Overworldu[upraviť | upraviť zdroj]
-
- Forest (les)
- Les je charakteristický vysokým počtom dubov (Oak trees), obsahuje aj brezy (Birch). Zriedkavo sa tu vyskytujú vlci. Jeho povrch je zložený z trávy.
-
- Desert (púšť)
- Táto oblasť je takmer celá pokrytá pieskom a ojedinelými kaktusmi, ktoré sú spolu s cukrovou trstinou (Sugar Cane) jediné rastliny rastúce na púšti. Na brehoch prípadných riek sa môže vyskytovať aj tráva (Pozn.: toto nie je celkom tak. Pozri technické biómy). V tomto bióme sa nikdy neobjavujú pasívne tvory (moby) s výnimkou osadníka (villagera). Púšť je jedným z troch biómov, na ktorých sa môžu generovať NPC dedinky. Okrem nich sa v púšti generujú aj studne (Desert wells) a púštne chrámy (Desert Temples). V noci sa tu generuje veľké množstvo agresívnych tvorov.
-
- Plains (planina)
- Planina je bióm bez stromov, ktorý obsahuje veľké množstvo vysokej trávy (Tall Grass) a kvety. Generuje sa tu veľké množstvo kráv (cows) a sliepok (chickens). Je druhým biómom, kde sa môžu generovať NPC dedinky a biómom, kde sa objavujú kone (horses).
-
- Swampland (močiar)
- Močiar môže byť pokrytý pevninou so stromami (na ktorých rastie vinič), alebo vodou (na ktorej sa vyskytujú lekná). Od verzie 1.4 sa v močiaroch objavuje tvor (mob) sliz (Slime), od verzie 1.5 je ich výskyt podmienený fázou mesiaca. Vyskytuje sa tu aj dom čarodejnice (Swamp Hut). Od verzie 1.7 sa tu vyskytujú aj orchidey.
-
- Jungle (džungľa)
- Džungľa obsahuje množstvo džungľových stromov (Jungle trees), ktoré sú oproti ostatným stromom väčšie. Na nich sa občas vyskytujú kakaové bôby (Cocoa beans). Zem je takmer úplne pokrytá listami. Občas sa v džungli vygeneruje aj jazierko a džungľový chrám (Jungle Temple).
-
- Cold Taiga (studená tajga)
- Bióm pokrytý snehom, rastie tu smrek (Spruce trees). Vyskytujú sa tu vlky.
-
- Taiga (tajga)
- Tento bióm nie je pokrytý snehom, rastie tu smrek (Spruce trees) a papraď (Fern).
-
- Mega Taiga (veľká tajga)
- Veľmi vzácny bióm, obsahuje nezvyčajne veľké smreky (Spruce trees; kmeň hrubý 2 × 2), podzol, zarastený kameň (Mossy Cobblestone) a papraď (Fern). Oblasť sa vyskytuje od verzie 1.7.
-
- Extreme Hills (hory)
- Hory sú zasnežená oblasť s vysokým prevýšením. Zriedkakedy obsahujú stromy. Jediný bióm, kde sa generujú smaragdy (Emeraldy) a skaly s rybenkou (Stone monster eggs).
-
- Mushroom Island (hríbový ostrov)
- Veľmi vzácny bióm vyskytujúci sa len na vzdialených ostrovoch v oceáne. Namiesto trávy sa tu na zemi vyskytuje podhubie. V tomto bióme rastú veľké hríby (o veľkosti stromu) a vyskytujú sa tu muchokrávky (Mushroom cows). Negenerujú sa tu agresívne tvory.