Editor- Úplný začiatočníci
První část návodu na Editor misí bude takový základ,kde popíšu,jak si do hry umístit jednotku,nepřítele atd.
1.Spusťte hru Operation Flashpoint Cold War Crisis ( či platinum [v 1.96] verzi ) a klikněte na Editor Misí.Vyberte ostrov,na kterém chcete hrát.Doporučuji Everon,který je největší.
2.Otevře se mapa ostrova,na které se bude později operovat.
Vy si nejdříve vpravo nahoře změňte ovládání z Jednoduchý na Pokročilý.V režimu Pokročilý máte na výběr více věcí.
Pohyb na mapě je s pomocí kláves na numerologické klávesnici.
F1. Jednotky
Vaše jednotka musí někde být ! Dvakrát klikněte na místo,kde chcete začínat.Objeví se vám tabulka a vy se řiďte následujícími instrukcemi.
Stejně nastavte i své soupeře -
strana : East/východ třída : men ovládání : nehratelné jednotka : vyberte si
Můžete si i přidávat prázdná vozidla,vaše jednotky a víc nepřátel.Pokud umístíte dvě jednotky stejné stranykousek od sebe,tak budou automaticky ve formaci.
F2.Skupiny
Pokud chcete do hry přidat rovnou skupinu vojáků a nechcete je přidávat po jednom,můžete kliknout na Skupiny a přiřadit do hry i skupinu vojáků či tanků. Speciální akce této položky je ta,že pokud máte označeného vojáka a chcete ho přiřadit jinému vojákovi,stisknete Shift,kliknete levým tlačítkem myši a přetáhnete světlou čáru na jiného vojáka.Odteď jsou spolu ve skupině.Funguje i na vozidla.
F3.Spínače/Triggers
Velmi důležité,jsou taková malá páteř celé mise.Spínače určují,kdy bude začátek a konec mise,kdy se spustí poplach,kdy se splní úkol atd.Zde uvedu alespoň několik základních triků,jak se spínači pracovat.Pokud někam umístíte spínač,všimněte si :
Máme tu rozepsané,co vše se u spínače udává,aby fungoval.Vetšinou ale stačí pouze polovina z toho.Zde máme obyčejný spínač,který udává,že až ruští vojáci spatří američana,jejich úkol bude nesplněn.
Tak.Jak uvádím nahoře,vysvětlím větu která je v poli Při aktivaci.Počítač vás nenechá,abyste tam psali co vás napadne ( i já tam mám chybu :-] všiml jsem si toho až teď ) a tak vám nezbývá,než tam psát opravdové příkazy.Jeden z nejzákladnějších je věta pro splnění/nesplnění/skrytí/zviditelnění úkolu.Taková věta je : "1"ObjStatus "DONE"
Zde si vysvětlíme co to vlastně znamená. "1" je čislo úkolu,může být klidně i 2,3,... ale vždy v uvozovkách. ObjStatus - object status,udává vlstně status jednotky,které se zobrazí úkol splněn. "DONE" úkol-splněn>DONE nesplněn>FAILED skrytý>HIDDEN a odkrytý>ACTIVE.opět v uvozovkách. Ve hře se pak zobrazí : Úkol splněn
F4.Waypointy
Česky dost nešikovně přeloženo Body trasy,waypoiny ukazují,kam jednotka jde a co tam bude dělat.Na výběr máte z těchto věcí :
Přesun - jednotky se přesunou na dané místo
Zničit - jednotky zničí jednotku,ke které míří
Nastoupit - jednotky nastoupí do určeného vozidla
Najít a zničit - jednotky prohledají nejbližší okolí a zničí všechny nepřátelské jednotky
Připojit se - jednotky se připojí k ostatním
Spojit se (a velet) - jednotky se připojí k ostatním a velí
Vystoupit - jednotky vystoupí na určitém místě
Zacyklení - funguje pouze,když uděláte okruh přesunů a potom kliknete na začátek ( vojáka,kterému úkol zadáváte) zacyklení funguje tak,že voják chodí stále stejnou trasu dokola.
Naložit - jednotky naloží náklad
Vyložit - jednotky vyloží náklad
Vyložit náklad - viz . Vyložit
Držet pozici - jednotky drží zadanou pozici za každou cenu
Hlídkovat - jednotky hlídkují v zadané oblasti ( několik dalších přesunů v dané oblasti )
Chránit - jednotky chrání určené vozidla či vojáky ( v podstatě stejné jako držet pozici )
Mluvit - jednotky mluví , nebo by alespoň měly . Pro mluvení a otvírání pusy ale jsou většinou složitější příkazy s použitím souborů .lip a .ogg . Tento waypoint ani nemusíte používat.
Skriptovaný WP - Skriptovaný waypoint , to znamená waypoint nastavený pomocí skriptů .
Připravit podporu - jednotky připravují podporu pro ostatní
F5.Synchronizace
Synchronizace dovoluje propojit spínače a body trasy tak ,aby nepř.jednotky odešly ( waypoint) až když bude (spínač)město obsazeno.
F6.Značky
Použijete je asi nejspíš jen proto,abyste hře a misi dodali takový nádech profesionality.Značky umožňují dát hráči pocit,že ví co má v misi dělat.Také se s nimi dají rozlišit jednotlivá území a linie.Jinak ale k ničemu nejsou.
Ak bude dačo nejasné, tak do komentárov.
KOPÍRKO
(LOFAS, 15. 7. 2012 13:25)